Activision nous lâche sans prévenir cette longue vidéo de gameplay de Call of Duty: World at War montrant le mode coop à travers les yeux de deux joueurs.
GTB @Driftwood: Même ressenti. La faute, en partie, a des trailers qu'on croirait générés par IA pour la plupart. (il y a 1 Heure)
Driftwood @Flash_Runner: c'était loooooooong et souvent osef de mon point de vue. :x (il y a 1 Heure)
reneyvane @Flash_Runner: Trop de suite tripleA entrecoupé de jeux indé et DLC solo, c'est au point ou je vois comme nouveau 2 suites ? Warhammer4 & VampireBloodline2 alors que les précédent date de 2017 & 2004 (il y a 2 Heures)
Flash_Runner @reneyvane: C'était sympa, bien rythmé et fun avec quelques surprises. (il y a 4 Heures)
reneyvane Ce Mardi soir à 20H ( heure de Paris ), le traditionnel "-Opening Night Live-" avec comme d'habitude X trailers et annonces surprises. (il y a 1 Jour)
reneyvane @GTB: Aux States notamment et même au-delà du jeuxvidéo, le syndicats de comédien/doublagleurs ont signé des trucs mais entre l'IA & 1000 possibilité pour faire ça moins chère/n'importe ou ? (il y a 5 Jours)
GTB @reneyvane: Il y a aussi de plus en plus de vf faite ailleurs (moins chère, mais moins bonne aussi). Là je reconnais aucune voix, donc possible que ça soit le cas. (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (16)
Par contre je savais pas qu'un lance-flammes était capable d'arrêter un tank (possible peut-être avec les tanks "pourris" de l'époque remarques).
Pour un char de la première guerre mondiale en papier mâché, je dis pas par contre. ^^
Sinon c'est pas vilain du tout ma foi, et l'effet du lance flamme est vraiment bien rendu.
Mais il n'empêche que je ferai l'impasse sur cet épisode.
les palmiers sont pas trop mal fait.
Si celui-ci est en embuscade et en surnombre, quel est l'intérêt de la chose ?
-beaucoup plus dde mouvement du joueur.(courrir, et vue dynamique, au moins)
-effets plus travaillé (les epxlosions et le feu sont un peu PS-like)
-si possible décors destructibles
-un bon multi
èspérons, mais y'a déjà du bon je trouve.