Bethesda et Splash Damage nous proposent cette vidéo de BRINK présentant l'outil de création de personnage. De quoi laisser aller son imagination pour se forger un avatar bien à soi, mauvais goût assumé ou non.
Luffy @GTB: j’ai vu ça… c’est assez grave ce qui se passe… (il y a 2 Jours)
GTB Tiens, Les lobby puritains conservateurs et les banques lâchent les chiens et imposent la censure aux plateformes de ventes. Décidément le fascisme ne souhaite pas rester un principe du passé. (il y a 4 Jours)
reneyvane Le catcheur "Hulk Hogan" est décédé à 71 ans, popularisé en France lors de la 4iéme saison de l'Agence tourisque (je crois) en 1987. On le voyait encore avant l'arrêt du Catch sur Canal+ fin 2001. (il y a 1 Semaine)
MadDemon Et Ozzy Osbourne est décédé lui aussi hier a l'âge de 76 ans 🤘😔 (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
Voilà un jeu qui commence de plus en plus a m’intéresser
Plus je lis des infos dessus plus je suis impatient de tester la bête
J’espere qu’il y aura une demo
C'est la partie Gun Fight, 30 balles par ennemis, c'est brouillon, enfin j'ai arrêté la vidéo juste après ça sans vouloir en voir plus.
Du coup la customisation doit surement être sympa mais je risque de la regarder par curiosité.
Edit : Après visionage, visuellement c'est quand même une belle tuerie, surtout pour la modélisation et les textures.
J'aurais bien vu par contre la possibilité de mettre les tatoo où l'on veut, évitant ainsi que des persos dans la même partie aient les mêmes.
Le même niveau graphique sur un FPS qui me tente et c'est bon.
Je trouve cette feature vraiment génial, ça apporte pas mal au jeu je pense. Au multi on ne se battera pas tout le temps contre des soldats/rebelles génériques.
Le FPS que j'attends le plus cette année.
mais donc comme il est RPG ca s'améliore avec le temps ?
sinon y a aussi l'explication de la classe et donc des armes possibles d'utiliser
Là pour le coup le gars ne meurt pas, donc même si les balles évoluent, une balle est une balle, c'est une autre façon de jouer, un autre univers, j'avoue avoir du mal à accrocher à ce genre de système, c'est bien dommage parceque si rien d'autre me tente dans ce dernier je sens que je vais passer à côté d'un beau truc.