Autre exclusivité phare de la console de Sony, Killzone 3 prépare son arrivée en début d'année prochaine avec quelques images issues de la version preview du jeu. Les fans ne manqueront pas de sortir le soda jaune et champagnisé pour fêter tout cela.
Tous les commentaires (14)
Commentaire du 17/12/2010 à 20:45:01
Commentaire du 17/12/2010 à 21:11:59Ouh alors là chapeau fallait la trouver,il va être content de voir cette dédicace.^^
Commentaire du 17/12/2010 à 21:22:15
Commentaire du 17/12/2010 à 22:40:03Prochaine étape, que ce jeu fasse l'unanimité sur Gamersyde, c'est pas gagné...
Commentaire du 17/12/2010 à 23:23:33Sinon, des screens comme si il en pleuvait!
http://www.play-mag.co.uk/general/killzone-3-previ...
J'adhère à 100% avec la direction artistique et notamment ces choix de couleurs bien particulier suivant la scène.
Commentaire du 17/12/2010 à 23:59:15 En réponse à elbourreau
Commentaire du 18/12/2010 à 01:11:01Je me refaisais la séquence contre la forteresse mobile de Vanquish cet aprem et je trouvais ça plus impressionant...
Si Guerrilla fait un gameplay un peu plus nerveux et un level design enfin interessant, je ferais peut être l'effort.
Commentaire du 18/12/2010 à 02:30:45Pis j'espère qu'ils ont revu le lance-flammes parce que celui du 2 était un poil ridicule. :p
Par contre le design moi j'adhère.
Commentaire du 18/12/2010 à 09:08:33 En réponse à 3333
Commentaire du 18/12/2010 à 10:27:24 En réponse à Soda
Commentaire du 18/12/2010 à 11:15:28Je crois que c'est au niveau des "shaders".
Au niveau des matériaux, c'est pas très varié, nan??
(suffit de regarder "Crysis 2", ou même "Halo Reach")
La direction artistique du filtre "jaune/vert" me dérange pas lus que ça , c'est un peu aussi la marque de fabrique du jeu (comme "MGS" ou des films comme "The Machinist").
Je rejoins Cryoakira, quoi qu'en dise le designer, la source est évidente et j'aurai du mal à jeter des lauriers tant ce qu'on aime dans le design de "Helghasts" tient purement de la source "Jin Rho" (et c'est pas deux trois courbettes sur les design et déclinaison qui redonneront un vrai mérite à cela).
Après si on se fixe sur le reste, il y a des superbe trouvaille sur ce jeu visuellement (je parle encore de design, mais ça vaut pour la technique).
A ce qu'il parait le stage démo (avec le jet pack en pleine neige) était un peu confus au niveau du "level design".
Je ne sais pas ce qu'il en est, mais j'appréciais la semble-til ouverture...
Commentaire du 19/12/2010 à 01:41:08 En réponse à Kaneda_sensei
Commentaire du 19/12/2010 à 15:47:57
Commentaire du 19/12/2010 à 22:19:59Merci tout de même.