Bande-Annonce Xbox 360 PS3

Tecmo a publié le trailer TGS de Dead or Alive 5 dans sa version longue, toujours avec Ryu et Hayate au combat.

ricochet
ricochet
Commentaire du 08/10/2011 à 06:31:13
Vraiment BOF....les impacts sont mauvais, cela nuit à la visibilité....à voir d'autres combats car là c'est non pour moi.....déçu^^
En réponse à
bajos
bajos
Commentaire du 08/10/2011 à 06:54:18
c'est dommage effectivement pour l'effet transparent de l'impact d'un coup, sinon les combats ont l'air plus divertissants grâce aux éléments de décors qui bougent et modifient la vision du combat.. a voir..
En réponse à
Saumon17
Saumon17
Commentaire du 08/10/2011 à 09:00:25
Je viens de rejouer au 4 hier soir et vraiment il a pris un coup de vieux quand je regarde cette video. Vivement!
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 08/10/2011 à 10:29:09 En réponse à Saumon17
C'est marrant parce que je rejouais également au 4 tout récemment, et je me disais au contraire que le jeu était toujours très réussi ! ^^
Bon c'est vrai que sur le plan technique y a un écart (sur les décors, et les détails des persos... la texture du masque de Ryu m'a impressionné), mais les DOA vieillissent super bien dans l'ensemble (même DOA2U que j'ai relancé en rétrocompatilibité passe encore bien).

Comme je le remarquais ailleurs, les passages où un joueur se cramponne au bord de l'arène pourrait être une phase de jeu intéressante (ou en tout cas amusante), puisque visiblement le joueur qui a l'avantage peut lui coller le coup qui le fera basculer. Espérons qu'il y ait plusieurs choix stratégiques dans cette situation (laisser le joueur remonter, possibilité pour le joueur défavorisé de se laisser tomber pour des dégâts moindres, ou de contrer l'adversaire quand il essaie de le pousser, ...)
En réponse à
jobreak
jobreak
Commentaire du 08/10/2011 à 10:45:26
Doa4 a très bien vieilli, le jeu est sorti il y a 5/6 ans, et mis à part les cheveux et la texture de la peau des persos, le jeu est encore magnifique. Il n'a rien à envier à certains jeux de bastons sortis récemment.

(je trouve les impact très laids également, et surtout inutiles)
En réponse à
Saumon17
Saumon17
Commentaire du 08/10/2011 à 12:57:02
Oui question gameplay il est encore très bon, je me suis mal exprimé. C'est qu'en y rejouant j'ai trouvé que le système à double étage et autres façons de propulser l'adversaire dans le décor commencait à dater et que les nouveautés proposées sont les bienvenues.
En réponse à
Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 08/10/2011 à 13:43:56
Je trouve egalement les impact inutiles, après les effets seront sûrements affinés.. c pré alpha quand même. Le reste est positif, pas de grande nouveautés apparentes, et si les fury sont aussi dures à sortir que la top prise de Hayate dans DOA4 (même 3), ça peut grave le faire.
[DOA4 reste au top, esthétiquement avec une fluidité rarement égalée, et un gameplay unique).
En réponse à
Saumon17
Saumon17
Commentaire du 08/10/2011 à 18:30:35
A cmbien de mois de développement correspond une version pre alpha? C'est le tout début du développement? car il y a marqué 2012 pour la date de sortie.
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 09/10/2011 à 09:01:50
ce n'est pas une question de temps de developpement mais d'implementation des fonctionnalites.
pre-alpha (qui n'est pas vraiment un terme officiel) : toutes les fonctionnalites ne sont pas implementees. Le jeu peut etre quasi fini ou n'avoir que trois lignes de code.
alpha : toutes les fonctionnalites sont implementees, mais il reste des bugs connus.
beta : tous les bugs connus ont ete corriges (d'ou les beta tests : recherche des bugs inconnus)
gold : le jeu est pret a etre produit:
En réponse à
Saumon17
Saumon17
Commentaire du 09/10/2011 à 11:45:39
Ok merci c'est déjà plus clair dans ma tête. Vivement des vidéos qui nous dévoilent d'autres personnages. J'espère qu'ils en supprimeront un paquets pour avoir de nouvelles têtes.
En réponse à
jobreak
jobreak
Commentaire du 09/10/2011 à 12:05:20
Pourquoi tu ne veux pas garder les anciens en plus d'en ajouter d'autres? (surtout qu'il n'y a déjà pas beaucoup de perso)
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 10/10/2011 à 00:26:51
pas beaucoup de perso? olalala moi je trouve au contraire qu il commence a en avoir bien assez ... sinon merci beaucoup saumon17 pour ta question et toi ALX pour ta réponse claire, je ne savais pas non plus tout cela.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Tecmo
Developpé par
Team Ninja
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • cryoakira

    cryoakira @regal58: Yep, pour les dégâts sacrés, parce que c'est ce que balance le boss en phase 2. Et oui, 15, après 15, on gagne peu sur les stats. (il y a 1 Semaine)

  • regal58

    regal58 La tresse pour les dégâts sacrée ?? Après les écorce je doit etre niveau 15 donc je pence que c’est bon. (il y a 1 Semaine)

  • cryoakira

    cryoakira @regal58: As-tu bien équipé la Tresse en artefact ? Et surtout trouvé un max d'écorce ? Parce que les 2 font une grosse différence. (il y a 1 Semaine)

  • regal58

    regal58 De mon côté même avec avec la larme et une invocation sa ne passe toujours pas alors que j’ai fais presque toute la carte et les boss optionnel. Mais bon l’extension est quand même bien plus digeste. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood @cryoakira: je ne suis pas ce genre de joueur non plus et je suis aussi partisan de la larme. D'autant que vu les problèmes de caméra carabinés sur le DLC, je n'ai pas envie de me ruiner la tension. (il y a 1 Semaine)

  • cryoakira

    cryoakira Donc j'ai appris les partterns, tenté des variations, mais vu la seconde phase de fou, il m'a fallu un alignement des étoiles pour que cela passe. (il y a 1 Semaine)

  • cryoakira

    cryoakira @Driftwood: Je parle pour moi. Je n'ai pas la patience de construire des builds hyper-optimisés, ni le skill pour me balader face aux boss (j'utilise toujours la larme en invocation). (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

On vous présente Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

  • Vendredi 19 juillet 2024
  • Driftwood

GSY Preview : Concord

  • Mardi 16 juillet 2024
  • cryoakira

GSY Review : Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

  • Lundi 15 juillet 2024
  • Driftwood