Tecmo a publié le trailer TGS de Dead or Alive 5 dans sa version longue, toujours avec Ryu et Hayate au combat.
GTB Et pour les visages on est en plein AI Slop la plupart du temps. (il y a 2 Heures)
GTB @davton: Je suis d'accord. Techniquement c'est dingo. Mais il y a pas mal à redire sur le rendu. Sans parler des questions plus profondes autour de ça. (il y a 2 Heures)
GTB @guts_o: Toutes les images/vidéos montrées sont des images partenaires. Capcom et Bethesda (et d'autres) sont partenaires de Nvidia. Ils utilisent déjà DLSS5 ^^. (il y a 2 Heures)
guts_o J'ai seulement réalisé ce matin avec tous les articles qu'il ne s'agissait pas d'une blague. Je serais haut placé chez Capcom ou Bethesda, ça partait en procès... (il y a 2 Heures)
guts_o @GTB: J'ai vu une news hier soir en soufflant par les narines me disant que les "trolls" d'Internet ne savaient plus quoi inventer. (il y a 2 Heures)
CraCra Playstation japon sort deux vidéos de Crimson Desert PS5, la premiére est dispo. Voir le topic du jeu (il y a 6 Heures)
CraCra Ca reste très impressionnant (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (12)
Commentaire du 08/10/2011 à 06:31:13
Commentaire du 08/10/2011 à 06:54:18
Commentaire du 08/10/2011 à 09:00:25
Commentaire du 08/10/2011 à 10:29:09 En réponse à Saumon17Bon c'est vrai que sur le plan technique y a un écart (sur les décors, et les détails des persos... la texture du masque de Ryu m'a impressionné), mais les DOA vieillissent super bien dans l'ensemble (même DOA2U que j'ai relancé en rétrocompatilibité passe encore bien).
Comme je le remarquais ailleurs, les passages où un joueur se cramponne au bord de l'arène pourrait être une phase de jeu intéressante (ou en tout cas amusante), puisque visiblement le joueur qui a l'avantage peut lui coller le coup qui le fera basculer. Espérons qu'il y ait plusieurs choix stratégiques dans cette situation (laisser le joueur remonter, possibilité pour le joueur défavorisé de se laisser tomber pour des dégâts moindres, ou de contrer l'adversaire quand il essaie de le pousser, ...)
Commentaire du 08/10/2011 à 10:45:26(je trouve les impact très laids également, et surtout inutiles)
Commentaire du 08/10/2011 à 12:57:02
Commentaire du 08/10/2011 à 13:43:56[DOA4 reste au top, esthétiquement avec une fluidité rarement égalée, et un gameplay unique).
Commentaire du 08/10/2011 à 18:30:35
Commentaire du 09/10/2011 à 09:01:50pre-alpha (qui n'est pas vraiment un terme officiel) : toutes les fonctionnalites ne sont pas implementees. Le jeu peut etre quasi fini ou n'avoir que trois lignes de code.
alpha : toutes les fonctionnalites sont implementees, mais il reste des bugs connus.
beta : tous les bugs connus ont ete corriges (d'ou les beta tests : recherche des bugs inconnus)
gold : le jeu est pret a etre produit:
Commentaire du 09/10/2011 à 11:45:39
Commentaire du 09/10/2011 à 12:05:20
Commentaire du 10/10/2011 à 00:26:51