Tecmo a publié le trailer TGS de Dead or Alive 5 dans sa version longue, toujours avec Ryu et Hayate au combat.
reneyvane La version disque Xbox AlanWake2 ne contient pas le jeu de base complet ni aucun des DLC. Sur PS5, vous aurez le jeu de base complet + Night Springs & un code PSN Lake House 18go xbox & 15go ps5 (il y a 21 Heures)
GTB @reneyvane: Je doute que ce soit une histoire de différenciation. D'un côté comme de l'autre ça pullule. C'est purement idéologique. Toute nuance et raison rangées au placard. (il y a 1 Jour)
face2papalocust @GTB: justement (il y a 1 Jour)
reneyvane alors comment se différencier ? On feuilletonne des pseudos reproches ou dérives qu'ont X ou Y en mode : Je leur laisse une chance, J'ai une histoire à vous raconter, Je, Moi & perso, inscrivez-vous (il y a 1 Jour)
reneyvane @Driftwood: Malheureusement ce genre de dérive devient pour certains influeuceur l'unique moyen de sortir du lot car aujourd'hui, plus aucun site pro ou influenceur ne publie de mauvais test (il y a 1 Jour)
Driftwood @GTB: je ne te le fais pas dire... (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
Bon c'est vrai que sur le plan technique y a un écart (sur les décors, et les détails des persos... la texture du masque de Ryu m'a impressionné), mais les DOA vieillissent super bien dans l'ensemble (même DOA2U que j'ai relancé en rétrocompatilibité passe encore bien).
Comme je le remarquais ailleurs, les passages où un joueur se cramponne au bord de l'arène pourrait être une phase de jeu intéressante (ou en tout cas amusante), puisque visiblement le joueur qui a l'avantage peut lui coller le coup qui le fera basculer. Espérons qu'il y ait plusieurs choix stratégiques dans cette situation (laisser le joueur remonter, possibilité pour le joueur défavorisé de se laisser tomber pour des dégâts moindres, ou de contrer l'adversaire quand il essaie de le pousser, ...)
(je trouve les impact très laids également, et surtout inutiles)
[DOA4 reste au top, esthétiquement avec une fluidité rarement égalée, et un gameplay unique).
pre-alpha (qui n'est pas vraiment un terme officiel) : toutes les fonctionnalites ne sont pas implementees. Le jeu peut etre quasi fini ou n'avoir que trois lignes de code.
alpha : toutes les fonctionnalites sont implementees, mais il reste des bugs connus.
beta : tous les bugs connus ont ete corriges (d'ou les beta tests : recherche des bugs inconnus)
gold : le jeu est pret a etre produit: