Capcom vient de publier ce nouveau trailer de Dragon's Dogma: Dark Arisen qui montre la version PC du jeu qui arrivera le 15 janvier sur Steam.
GTB ...cette démo n'est pas la claque et m'a un peu déçu par son état et le passage qu'elle propose. Mais au vu des trailers j'ai pas de doutes sur le jeu complet. (il y a 44 minutes)
GTB @Driftwood: Oh il y a des plans qui m'ont vraiment choppé. Au début quand on s'approche des falaises avec la petite musique, ou quand on sort des égouts. Cependant, je te rejoins oui... (il y a 46 minutes)
Driftwood @GTB: franchement je n'ai rien vu de zinzin. C'est du réchauffé par rapport aux deux premiers (et oui, en plus, ça tourne mal et sans options de dlss ou fsr). (il y a 14 Heures)
GTB tu sens que la démo n'est pas clean et bien choisie (bugs/manque de finition, pb d'opti, pas le meilleur morceau pour une découverte). Pas contre ce que ça pose en terme d'ambiance et DA c'est zinzin. (il y a 17 Heures)
GTB sur pas mal d'aspects. L'ADN commun est manifeste, mais Reanimal fait un petit pas de côté. Cependant, la démo ressemble plus à un test de leur part que de donner un avant-gout révélateur. (il y a 17 Heures)
GTB @Driftwood: Je peux comprendre les 2 positions. Et je suis ni complètement dans l'un ou l'autre. LN3 fait le boulot, mais sagement, c'est en dessous de LN2. Je trouve Reanimal plus prometteur... (il y a 17 Heures)
Driftwood @GTB: ça me fait sourire de voir les gens cirituqer LN3 parce que c'est pareil que les autres alors que Reanimal c'est exactement pareil aussi. Et j'ai trouvé la démo bien fade perso. (il y a 18 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (13)
Sinon CandyLand a fait un comparo vidéo de la première Beta mise à dispo par capcom.
Alors c'est pas la révolution certes, mais quand je lis la remarque de Ghost, je me dis que les souvenirs embellissent bien trop souvent ce que fut la réalité.
Bref tout ca pour dire que je c'est day one, j'ai soif de ce jeu à l'infini et je n'attend qu'une confirmation de Dragon Dogma Online en Occident.
ÉDIT: Oups! J'ai parlé trop vite! "4K support" indiqué dans le trailer! Génial!
Le jeu je l'avais acheté day one sur 360 plein pot, et ce framerate bordel... Pourtant à l'époque pour me faire fuir pour ça fallait y aller (j'ai fini Deadly Premonition avec bonheur :D). ^^" Retenté sur PS3 quand il était offert PS+ et même soucis... Pourtant j'adore le jeu, l'ambiance particulière, le gameplay excellent, le sentiment de liberté, franchement génial! Mais "l'enrobage" me rebutait trop. :(
Cela dit, oui, les combats sont vraiment excellent. Le coté "shadow of the Colossus" reste d'ailleurs inexploité par bien d'autres jeux. Plutôt qu'un Deep Down qui presque 3 ans après son annonce n'arrive toujours pas, j'aurai préféré qu'ils continuent à explorer cet univers. Il y a de bonnes bases et beaucoup de choses à améliorer.
Car n'oublions pas que si le jeu possède des atours d'un jeu occidental c'est fondamentalement un jeu appartenant à l'école japonaise, et il n'est pas rare de retrouver un gamedesign similaire avec une segmentation de zones liée au niveau du personnage j'entends, c'est même très fréquent dans les JRPG par exemple, et depuis très longtemps. DD reste un JRPG, action certes, mais JRPG quand même.
De plus DD avait un peu le cul entre deux chaises, plaire au grand public tout en lorgnant du coté des Souls, une volonté "hardcore" d'ailleurs clairement affirmée avec Dark Arisen.
Enfin, parler de "pseudo open world" me parait très excessif dans la mesure ou une fois la capitale atteinte (4-5 heures de jeu), les chemins qui s'offrent à nous sont très nombreux pour progresser par la suite. En gros on peut partir dans à peu prêt toutes les directions.
Reste que oui, le monde reste bien plus petit qu'un The Witcher 3, cela va de soit, mais DD vient d'une école différente, et je trouve justement que le compromis est très bon, même s'il aurait pu être moins maladroit parfois.
PS : Sinon, oui le jeu a beaucoup évolué entre le lancement initial et Dark arisen, il y a eu beaucoup d'équilibrages à quasi tous les niveau (inventaires, Mob, équipements, IA etc)
C'est vrai que cela s'ouvrait un peu plus après la capitale (perso, ce n'était pas 4-5 heures de jeux) mais ce n'est pas non plus un monde immense. Et c'était heureux parce qu'au début, la gestion des pierres de TP :( J'avais passé quelques heures sur DA et ça faisait en effet beaucoup plus Souls.