Voici deux vidéos de gameplay de Bodycount qui tente de se démarquer des autres FPS. Sortie prévue pour cet été.
face2papalocust @GTB: J'allais pour mettre sa réaction,le genre de de reponse qu'on a surtout pas envie d'avoir,le mec a un melon énorme. (il y a 17 Heures)
GTB Et of course, le PDG de Nvidia dit qu'on a tort, qu'on a pas compris etc... (il y a 17 Heures)
GTB @davton: Globalement le coup du filtre IA du DLSS5 passe très, très mal. DF en tempère d'ailleurs leurs propos. (il y a 17 Heures)
face2papalocust @davton: Oui c'est pas juste une amélioration de l'image ça modifie beaucoup trop. (il y a 1 Jour)
davton @face2papalocust: je comprends vraiment pas comment DF peut encenser le rendu à ce point, je veux bien entendre que la tech peut être dingue mais modifier à ce point l'image, c'est pas possible... (il y a 1 Jour)
face2papalocust @davton: J'aime pas du tout le rendu.:s (il y a 1 Jour)
Driftwood disons que quand le fiston sort en première remarque, "on dirait de l'IA", ça veut bien dire ce que ça veut dire. C'est à la fois bluffant et malaisant. C'est bizarre que cela semble trahir la DA. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



Tous les commentaires (3)
Commentaire du 09/06/2011 à 10:09:59- icones "munitions" qui sortent des ennemis tués (...)
- bruit "à l'ancienne" (* cling cling cling *) lorsqu'on ramasse les dites icones
- Iron sight transformé en réticule (OMG)
- ennemis qui clignotent en rouge quand ils se font toucher (!!!)
- Design du niveau "futuriste" (2ème vidéo) archi-archi kitsch
Alors oui les gunfights ont l'air bien marrants (enfin au moins sur la 1ère vidéo) avec les explosions à tout va et les ennemis qui tombent de façon crédible mais là on se croirait revenu il y a 20 ans en arrière, sur la bonne vieille NES...
Je sais que les dev ont pour ambition de ne pas faire un copier / coller des nombreux FPS en ce moment (et c'est tout à leur honneur), mais là, faire de Bodycount un jeu kitsch je ne suis pas sûr que ça en fasse un jeu mieux qu'un Call Of ou autre... Surtout qu'il sort dans pas si longtemps celui ci ?!
Commentaire du 09/06/2011 à 10:23:01
Commentaire du 09/06/2011 à 12:43:55