Les amateurs de belles carrosseries sont à la fête, puisque notre équipe a capturé cette vidéo de gameplay de Gran Turismo 6 en vue cockpit, et à 60 images par seconde bien entendu.
face2papalocust @davton: Oui c'est pas juste une amélioration de l'image ça modifie beaucoup trop. (il y a 15 Heures)
davton @face2papalocust: je comprends vraiment pas comment DF peut encenser le rendu à ce point, je veux bien entendre que la tech peut être dingue mais modifier à ce point l'image, c'est pas possible... (il y a 19 Heures)
face2papalocust @davton: J'aime pas du tout le rendu.:s (il y a 20 Heures)
Driftwood disons que quand le fiston sort en première remarque, "on dirait de l'IA", ça veut bien dire ce que ça veut dire. C'est à la fois bluffant et malaisant. C'est bizarre que cela semble trahir la DA. (il y a 21 Heures)
GTB Et pour les visages on est en plein AI Slop la plupart du temps. (il y a 1 Jour)
GTB @davton: Je suis d'accord. Techniquement c'est dingo. Mais il y a pas mal à redire sur le rendu. Sans parler des questions plus profondes autour de ça. (il y a 1 Jour)
GTB @guts_o: Toutes les images/vidéos montrées sont des images partenaires. Capcom et Bethesda (et d'autres) sont partenaires de Nvidia. Ils utilisent déjà DLSS5 ^^. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (5)
Commentaire du 12/06/2013 à 02:08:28Vous étiez sur un volant ?
Commentaire du 12/06/2013 à 05:21:43
Commentaire du 12/06/2013 à 18:01:36
Commentaire du 13/06/2013 à 12:45:22Et puis ça me rappelle pourquoi je préfère les circuits en ville...
Commentaire du 13/06/2013 à 16:01:07pour l'instant, le plus appréciable je trouve, c'est déjà qu'on n'a plus les ombres dégueulasses ultra aliasées, j'espère qu'il en est de même sur les fumées volumétriques (gomme ou pluie) qui pixelisaient à mort sur les replays.