Video PS3 Vita

Nos reporters de l'extrême ont profité de la conférence Sony d'hier pour filmer la présentation de Ruin, un hack'n slash qui pourra se jouer sur Vita et Playstation 3 grâce à la connectivité entre les deux machines.

fenig
fenig
Commentaire du 07/06/2011 à 22:26:53
l'ecran est vraiment grand
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 07/06/2011 à 23:12:54
L'idée compatibilité PS3/Vita est plutôt sympa.

Par contre première fois que je la vois et moi c'est tout le contraire perso, je la trouve pas si grande; en tout cas vachement trop similaire à sa cousine la PSP niveau taille (dans la première version).
En plus de ça même si c'est bien (enfin y'a l'air d'y avoir 2 sticks !), la petitesse de comment ils sont placés je suis sûr que ça va crisper les mains à force, c'est flagrant sur cette video, y'a qu'à voir travailler la base du pouce sur le gars qui dirige; pour celui qui joue longtemps ce sera pas super confortable.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/06/2011 à 00:09:02
Le position du stick gauche risque d'être gonflante, c'est clair et net.

Sinon elle semble en avoir dans le bide. Il faut que je vois des vidéos d'autres jeux (et si possible de plus près).
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  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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