GSY Vidéo PS4

Cette fois c'est fini, nous avons bel et bien fait le tour des vidéos ramenées de Los Angeles par le renard des Surface Pro, le bien nommé Miguel. On termine donc avec quelques extraits direct feed du mode coopération de Knack 2, dont la sortie est prévue pour le mois de septembre. On rappelle que la version montrée ici n'est pas finale et ne représente donc pas obligatoirement ce que sera le jeu à sa sortie.

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 20/06/2017 à 23:16:08
La dernière snif :(

Je regarde juste par curiosité bien que le titre ne m'intéresse absolument pas.

Bravo pour votre ouverture de cet E3 2017 ! :clapclap:
En réponse à
Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 20/06/2017 à 23:35:12
J'ai vraiment aimé le premier opus, j'ai précommandé le second sur le PSN à 39.99, j'ai hâte d'y jouer !
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 20/06/2017 à 23:44:57 En réponse à Piteur_Parcoeur
Cool ils ont fait un effort sur le prix.
En réponse à
sukilechat
sukilechat
Commentaire du 21/06/2017 à 08:05:40
J'ai aussi beaucoup aimé le premier épisode et le deuxième a l'air encore mieux, bref, J'achète aussi !
Mais j'attends particulièrement le messie pour la fin août, Minna no golf PS4 !!!
En réponse à
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 21/06/2017 à 08:55:11
Trop content de voir une suite à ce jeu bashé comme jamais.
Day One.
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 21/06/2017 à 09:46:54
J'ai bien aimé le premier, malgré son character design....particulier
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 21/06/2017 à 12:51:28
Idem, day One ;)
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 21/06/2017 à 14:05:20
Pareil. Platiné avec plaisir ce petit beat'em all donc je prendrai le temps de faire cette suite.
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 21/06/2017 à 18:28:50
Knack a été moqué injustement parce qu'il lui manquait un peu de tout pour être un bon jeu.

Mais avec le recul, niveau timing, gameplay, systèmes de jeu, placement des ennemis, contenu, esthétique et narration, il fait suffisement bien dans chaque domaine pour assurer un bon moment.

Infamous et et Killzone étaient beaucoup moins bons en comparaison et n'ont pas subi le même traitement.

Pour le deuxième, j'attends une refonte des input pour obtenir un gameplay plus naturel, plus dynamique et plus fluide.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 22/06/2017 à 00:26:26
Le jeu est peut être bon mais le design est abominable et la technique loin d’être impressionnante. Donc forcément ... c’est hallucinant qu’avec un dessin pareil le jeu ait pu sortir ....
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 22/06/2017 à 07:42:57 En réponse à roreaver
Non le jeu n'est pas bon mais meilleur quand même que beaucoup de jeux de lancement style Dead Rising 3 ou Infamous.

La technique est en réalité plus solide qu'il n'y parait avec des textures plutôt fines, une bonne profondeur de champ et une fluidité à peu près correcte sans chute.

Pour le design, j'étais d'accord avec toi au premier coup d’œil mais en faisant le jeu j'ai trouvé quelque chose d'assez cohérent, drôle et original.

Sur chaque aspect, le jeu arrive à la moyenne je dirais. Ce qu'il lui manque surtout c'est un gameplay plus profond et dynamique et un game/level design plus subtil.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 22/06/2017 à 07:47:22 En réponse à Bourru
inFamous n'était pas un jeu de lancement. Et si j'ai apprécié Knack, je lui ai quand même préféré Second Son, donc tout cela reste très subjectif. Le plus gros problème de Knack, c'est sa DA, et on a beau dire, cet aspect est bien plus important que la technique pure dans l'appréciation visuelle que l'on peut avoir d'un jeu.
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 22/06/2017 à 07:56:36
Dans Second Son, on tourne en rond au bout de deux heures de jeux... C'est juste une démo technique comme Dead Rising 3 avec un open world ou tu fais n'importe quoi pour tester la console.

Knack n'est pas un bon jeu mais il est pensé, construit, propose un minimum de challenge, de timing, de gameplay, de level design, pour moi c'est absolument pas comparable en terme conception et de design global.

Concernant l'esthétique ça peut paraître moche au premier abord mais si tu regardes bien, tous les jeux style enfantin donne un peu dans le générique. Le design de Knack est tranché et au final, on y trouve des personnages attachants et une narration plutôt drôle.

Quand tu regardes des trucs noname comme Lucky Tale, tu sens qu'il y a des artistes derrière Knack quand même.

Le soucis, c'est que sous l’impulsion de Cerny, ils ont voulu de faire quelque chose de typé cartoon américain, tout en gardant une spécificité jap dans la coloration et ils n'ont pas su où placer le curseur ni trouver de point d'équilibre. La synthèse est bancale.

C'est à mon avis ce qui donne cet aspect raté et bizarroïde.
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 22/06/2017 à 08:03:04
En dernière analyse, je dirais que Knack est un jeu avant tout pensé pour les enfants et quand on voit la concurrence sur les consoles PS comme Little Big Planet et Terraway, je me dis qu'au niveau de la construction globale et du challenge, Knack les prend quand même un peu moins pour des cons.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 22/06/2017 à 08:07:31 En réponse à Bourru
Mouais, dans mon souvenir, je n'ai pas l'impression d'avoir découvert de nouvelles mécaniques de gameplay une fois passées les premières heures de Knack. J'imagine qu'il y avait sans doute de nouveaux types d'ennemis auxquels il fallait s'adapter, ce qui manque sans doute à inFamous en effet (notamment côté pouvoirs, avec une utilisation trop similaire des différentes capacités).

Lucky Tale, je le trouve personnellement de très mauvais goût artistiquement parlant, avec un visuel surchargé pour pas grand chose au final, mais il a au moins un côté mignonnet que Knack ne transmet jamais.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 22/06/2017 à 10:58:27
Tout ce qui est pour enfant n'est pas forcément générique. Et je trouve Lucky bien que très commun (et pour le coup générique), bien plus réussi néanmoins. Regarde un Mario galaxy, on sent que la DA est juste hyper bien réalisée (je suis d'ailleurs beaucoup beaucoup beaucoup plus reservé sur le dernier Mario montré ...)
Après d'autres vont encore plus loin avec un vrai travail et une cohérence (genre tearaway)

Pour Infamous, j'avais été halluciné sur la technique (encore maintenant y a certains trucs super impressionnant). Par contre je l'ai trouvé assez chiant, contrairement aux deux autres opus que j'avais adoré.
D'ailleurs toujours pas de nouvelles du studio...
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 24/06/2017 à 12:41:18
Drift : j'ai jamais parlé de nouvelles mécaniques de gameplay dans Knack. Au contraire le jeu n'est pas original pour un sou.

Je dis juste que le jeu propose un minimum de level design, d'ennemis/boss pattern et de timing à respecter là ou un jeu comme infamous n'est rien d'autre qu'un grand défouloir.

Mais je vois ce que tu veux dire quand tu dis que c'est un meilleur jeu. En terme de "production" au sens anglophone du terme, oui Infamous est un meilleur jeu.

C'est ce qui fait aussi que les jeux Ubi sont pas trop mal notés alors qu'au niveau pattern, challenge et timing, y'a strictement rien d'intéressant.
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 24/06/2017 à 12:52:10
Roreaver : c'est sur que si tu prends un jeu EAD, il y a aucune comparaison ! :) Mais c'est la crème de la crème du game design l'EAD.

Sinon, faut pas oublier que Japan Studio avait fait Puppeter avant Knack. Or Pupetter est extrêmement riche et artistiquement supérieur à l’immense majorité des productions enfantines actuelles.

Japan Studio est aussi responsable de la partie artistique de Bloodborn et des jeux Ueda....

Si Knack est en partie raté artistiquement, c'est parce qu'ils ont tenté le style cartoon américain et que les japonais ne sont jamais bons quand ils tentent d'imiter ce qui se fait ailleurs.

Mais même avec cette esthétique ratée et bizarroïde, je vois à certains petits détails notamment au niveau du character design, qu'il y a encore beaucoup d'artistes intéressants chez Japan Studio.
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 26/06/2017 à 12:59:59
Moi je l'ai bien aimé cette DA, bon je sais que même a quasi 40 ans j'ai encore mon âme d'enfant, mais j'ai trouvé ça très mignon, ça change.
En réponse à
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 26/06/2017 à 13:19:51 En réponse à Dazman
Moi je m'attendais à petit personnage gnangnan et au final il est Badass le Knack!
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS4
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
SCE Japan Studio
Patreon

224 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Dazman

    Dazman @Piteur_Parcoeur: achete une petite table d'appoint (j'en ai eu une à 9€) et pose la dessus :) (il y a 1 Heure)

  • Bigquick

    Bigquick @cryoakira: quand j'ai vu le trailer cette nuit en suivant les Awards je me suis dit "Too Human 2" ! Mais j'avais pas tilté que c'était Counterplay Games. (il y a 17 Heures)

  • cryoakira

    cryoakira @Bigquick: Oui, et autant c'est plutôt rassurant coté mécanique et design, autant je suis bien curieux de voir ce qu'ils peuvent pondre coté technique. (il y a 18 Heures)

  • Bigquick

    Bigquick Ah mais Godfall c'est les développeurs de Duelyst. Ok je les voyais pas aller vers ce style de jeu, Duelyst étant un TCG. (il y a 20 Heures)

  • kinghonk

    kinghonk @cryoakira: peut etre que cette forme permet une meilleur autonomie grace a un cx tres bon au detriment de l’esthetique mais pas du design. (il y a 20 Heures)

  • kinghonk

    kinghonk @Piteur_Parcoeur: vive le ghost de shadow quoi ^^ (il y a 20 Heures)

  • CraCra

    CraCra Si Sony annonce une ps5 sphérique de 25cm de diamètre vous êtes mal. Heureusement reste stadia qui entre dans pratiquement tous les espaces ^^ ;-) (il y a 20 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Ce soir dès 21h00, une grosse couverture de Outlast 2 avec des vidéos, dont 2 GSY Offline pas piqués des vers. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 18h pour notre preview audio de Watch_Dogs 2 accompagnée de vidéos maison. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Du contenu sympatique à venir dans l'après midi sur GSY avec la première partie de notre dernier podcast et des vidéos d'un jeu très attendu de la fin novembre. :) (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Du gros contenu sur GSY dès 15h00 avec des vidéos preview de Deus Ex Mankind Divided et le podcast de juillet ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rdv pour un rapide livestream dès 16h00. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Pas d'oeufs en chocolat sur GSY demain mais du Quantum Break dès 9h00. On ne vous prend pas pour des cloches. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Firewatch arrive en review à 19h00, sauf changement. (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

La démo de Röki en vidéo 4K

  • Vendredi 13 décembre 2019
  • Driftwood

Detroit: Become Human en vidéo PC

  • Vendredi 13 décembre 2019
  • Driftwood

Nos vidéos de Age of Empires II Definitive Edition

  • Dimanche 8 décembre 2019
  • CpRBe