Voilà une version longue de la vidéo de MotorStorm que nous vous avions proposé il y'a quelques jours. C'est donc parti pour deux tours et des brouettes, dévoilant un peu plus de l'un des jeux phares de la conférence Sony de l'année dernière.
Mmmm... C'est plus lent que ce que je pensais :/ Mais le décor est splendide!! :D En plus les traces laissées sur le sol correspondent au sol lui-même ( traces poussièreuses, boue, etc... ).
Je viens de voir une vidéo en vue à la première personne sur ps3portal et franchement c'est excellent, la sensation de vitesse est bien meilleure! J'espère que Playsyde la proposera en bonne qualité.
Commentaire du 18/05/2006 à 02:21:08 En réponse à Wolferyne
"En plus les traces laissées sur le sol correspondent au sol lui-même"
il veut dire que les traces au sol c'est le sol ... qui ce deforme quand les roues passent dessu , et pas une texture sur une texture ( la trace de pneu sur le sol)
je sais pas si c'est clair ? moi j'me comprend c'est deja ca :D
j'ai vu aussi la video sur ps3portal à la vu interieur , on a une meilleur sensation de vitesse c'est vrai et c'est plus rigolo quand la tutur roule sur le type qui est tombé en moto ^^
Commentaire du 19/05/2006 à 14:02:32 En réponse à Puchu
merci pour l'info pour la vidéo avec vue intérieure :)
et après l'avoir vue, là je dis ok, le jeu a l'air super sympa et le rendu est vraiment joli, c'est le moins qu'on puisse dire et l'impression de vitesse est bien meilleure. Le coup du boost, j'en suis pas fan mais bon... Par contre, dès qu'il repasse en vue externe.... je trouve ça nul et lent.
Autre chose, les accidents sont vraiment impressionants quand les types sont éjectés des quads ou quand on voit voler les portes des camions, c'est vraiment bien fait :)
et dernière chose, je trouve qu'il y a beaucoup d'étincelles parfois alors qu'il n'y a aucun contact...
La vue intérieure a été implémenté dans la nuit qui a suivi la premiere présentation (ils travaillent même pendant l'E3 les bougres). Je pense qu'ils sont un peu à la bourre et il ne devrait pas sortir dans la line-up. Surement début 2007.
Le coup des traces des voitures, c'est du normal mapping ou du parallax mapping?
Un peu comme les impacts de balle sur battlefield 2, La texture des impacts est toute plate, mais donne un effet de profondeur. (ou comme tous les murs, pavés etc dans perfect dark zero, on dirait que c'est en 3d, mais c'est tout raplaplat!)
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Tous les commentaires (10)
Je pense que je le prendrai bien :)
==> gné? bref, ce jeu peut etre tres fun en live.
il veut dire que les traces au sol c'est le sol ... qui ce deforme quand les roues passent dessu , et pas une texture sur une texture ( la trace de pneu sur le sol)
je sais pas si c'est clair ? moi j'me comprend c'est deja ca :D
j'ai vu aussi la video sur ps3portal à la vu interieur , on a une meilleur sensation de vitesse c'est vrai et c'est plus rigolo quand la tutur roule sur le type qui est tombé en moto ^^
et après l'avoir vue, là je dis ok, le jeu a l'air super sympa et le rendu est vraiment joli, c'est le moins qu'on puisse dire et l'impression de vitesse est bien meilleure. Le coup du boost, j'en suis pas fan mais bon... Par contre, dès qu'il repasse en vue externe.... je trouve ça nul et lent.
Autre chose, les accidents sont vraiment impressionants quand les types sont éjectés des quads ou quand on voit voler les portes des camions, c'est vraiment bien fait :)
et dernière chose, je trouve qu'il y a beaucoup d'étincelles parfois alors qu'il n'y a aucun contact...
à suivre :)
Effet de projection, vitesse des vehicules notament
Un peu comme les impacts de balle sur battlefield 2, La texture des impacts est toute plate, mais donne un effet de profondeur. (ou comme tous les murs, pavés etc dans perfect dark zero, on dirait que c'est en 3d, mais c'est tout raplaplat!)