PS3 PSP

Echochrome, le jeu de réflexion en noir et blanc, redonne signe de vie avec ces nouvelles images et un trailer. Dans cette production unique en son genre, il suffit de guider un mannequin dans des niveaux où la perspective doit être manipulée pour arriver à son objectif - la sortie. Avec une tonne de niveaux et des stratégies multiples, ceux qui aiment se casser la tête en auront plein les bras (et les méninges).

21 Images PSP

  • Images et trailer pour Echochrome - 21 Images PSP
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 24/04/2008 à 19:48:49
C'est vraiment minimaliste niveau graphisme, mais le concept est sympa.
Sur ps3, est-ce que ce sera un jeu psn ? Sinon, le blue-ray va se sentir bien vide !
En réponse à
Kratosdu68
Kratosdu68
Commentaire du 24/04/2008 à 21:08:37
Je pense pas quil le fassent en galette mais plus en download comme pour Tekken 5dr
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/04/2008 à 08:35:20
Le jeu aura le même rendu sur PS3 ?
En réponse à
ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Commentaire du 25/04/2008 à 08:41:26
Démo sur le PSN.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS3 PSP
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Sony Computer En...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 2 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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