Heureusement que le site internet du magazine japonais Famitsu est là pour nous apporter notre dose régulière d'images de Final Fantasy XIII. Cette semaine, des extraits de cinématiques par-ci, des captures de combat par-là, et un cheval. Hue.
Génial, je vais profiter de cette news pour poser une question au staff, comment cela se fait il que vous ne proposiez pas le trailer de l'E3 2009 version Extended ? ce dernier durant plus de 7minutes et j'aimerais bien me le procurer en 720p non compressé (contrairement à GT qui le propose ici : http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fant...) Merci au staff d'entendre ce cri du cœur. @+
Ce jeu est vraiment magnifique ! Mais un question me taraude : sera t'il aussi beau sur xbox360 que sur ps3 ? En tout cas je l'espere moi qui n'ai que la xbox
Commentaire du 31/08/2009 à 21:41:50 En réponse à Daxter91
Posté par Daxter91
Ce jeu est vraiment magnifique ! Mais un question me taraude : sera t'il aussi beau sur xbox360 que sur ps3 ? En tout cas je l'espere moi qui n'ai que la xbox
Y'a pas de raison d'avoir une version Xbox360 moins aboutit visuellement, je pense qu'on peut faire confiance a Square-Enix.
La raison principale serait que FF XIII à été développé en Lead platform sur PS3 depuis maintenant plus de 3 ans, la version 360 est donc un portage, le risque se situe ici, à la base le Crystal tool (anciennement "White engine") à été conçu pour exploiter spécifiquement les ressources et l'architecture de la PS3. Maintenant ca veux tout dire et rien dire, en dehors de toutes promesses marketing destinées à rassurer les joueurs de tout bords, je pense malgré tout que personne n'est réellement en mesure de se prononcer, mais en tout cas, il reste certain que la version PS3 part avantagée. On pourrait aussi mentionner l'engagement de Kitase San à proposer les doublages japonais sur le Bluray US et EURO. (absolument crucial pour moi mais pour pour tout le monde, il faut bien le reconnaitre)
Commentaire du 31/08/2009 à 22:58:50 En réponse à deepbluesea
bonsoir les gens.
Le "crystal tool" est multiplateforme (c est peut etre pour ca qu'il a ete renomé d ailleurs)
Je peux meme te dire que Sakagushi l'a annoncé dans une interview il y a quelques années; d ailleurs, tous le monde l'a ignoré, probablement parce qu'il il etais plus chez square depuis un moment, faut croire qu il a gardé des contact la bas.
Le Crystal tool est un moteur complétement multiplateforme, il est compatible avec toutes les consoles de salon (360/PS3/Wii) et PC.
Je ne crois pas que le portage aurait mis aussi peu de temps (la version 360 est fini à 70%) si le Crystal tool avait été un moteur spécifique à la PS3.
Ensuite, il y a eu une version jouable de FF13 sur 360, c'était la même démo que sur PS3, celle du train, et les deux versions sont identiques.
Commentaire du 01/09/2009 à 08:41:13 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Génial, je vais profiter de cette news pour poser une question au staff, comment cela se fait il que vous ne proposiez pas le trailer de l'E3 2009 version Extended ? ce dernier durant plus de 7minutes et j'aimerais bien me le procurer en 720p non compressé (contrairement à GT qui le propose ici : http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fant...) Merci au staff d'entendre ce cri du cœur. @+
Tu es sur de ca ? car j'en suis pas certain étant donné que lors de la commercialisation de FFAC, on a rapidement trouvé tout le contenu de la galette en HD sur le Web, pas de bande d'annonce de 7min, juste la démo, son intro, et 2 trailers des 2 FF (versus et Agio). Le Trailer dont je parle est sorti juste après l'E3 soit plusieurs mois après la sortie du Bluray de FFAC.
Le "crystal tool" est multiplateforme (c est peut etre pour ca qu'il a ete renomé d ailleurs)
C'est possible en effet qu'il est changé de nom après cela, le code et les outils ont du être revus, cependant à la base, le shema de développement de FFXIII à été pensé pour la PS3, maintenant je ne fais clairement aucune affirmation, je met simplement en avant ce que l'on sait déjà, à savoir que les jeux sont presque systématiquement plus aboutis techniquement sur la plateforme qui a servi au lead développement. Si la PS3 et la 360 sont exploités au mieux de leurs capacités, ce serait l'idéal pour tout le monde.
Mouaif, toutes façons j'me connais et je sais que je l'achèterai en version jap sur ps3 (parce que j'ai aucune patience), puis en version européenne sur 360 (pour l'avoir sur 360).
Je pourrai donc juger sur pièces ! Hein ? Quoi ? je suis débile d'acheter le même jeu deux fois ? Meuh non, voyons...
reneyvane
Xboxygen explique pas à pas comment installer un nouveau mod qui ajoute vraimen un doublage VF au remaster d'Oblivion [url] (il y a 13 Heures)
Driftwood
@blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 17 Heures)
blameblame
@davton: Harold Halibut ? Si c'est le cas ça na'a rien de marrant. (il y a 19 Heures)
samnite
Continué un peu Clair Obscur, j'ai pleuré comme une madeleine, pfiou, je sent que ça va être rude comme jeu. (il y a 1 Jour)
samnite
Oui game pass, heureusement ! (il y a 1 Jour)
CraCra
@samnite: via GP ? si oui bah voila un belle exemple de comment pas claquer de l'argent pour un jeu alors que finalement il est pas pour nous (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (16)
Comment ça, obsédé ?
Le "crystal tool" est multiplateforme (c est peut etre pour ca qu'il a ete renomé d ailleurs)
Je peux meme te dire que Sakagushi l'a annoncé dans une interview il y a quelques années; d ailleurs, tous le monde l'a ignoré, probablement parce qu'il il etais plus chez square depuis un moment, faut croire qu il a gardé des contact la bas.
Day one pour moi, obligé :D
Je ne crois pas que le portage aurait mis aussi peu de temps (la version 360 est fini à 70%) si le Crystal tool avait été un moteur spécifique à la PS3.
Ensuite, il y a eu une version jouable de FF13 sur 360, c'était la même démo que sur PS3, celle du train, et les deux versions sont identiques.
Je pourrai donc juger sur pièces ! Hein ? Quoi ? je suis débile d'acheter le même jeu deux fois ? Meuh non, voyons...