Images Xbox 360

Chez Turn 10, on joue les modeste aujourd'hui avec seulement trois nouvelles images de Forza Motorsport 3. On imagine que dès mardi prochain, on retrouvera une galerie plus étoffée mais attendez vous aussi à du gameplay made in Gamersyde dès mercredi si nous avons la chance de découvrir une version plus avancée et de nouveaux tracés à Cologne.
MAJ: Ajout de deux images de la Honda Integra Type R.

3 images

  • Forza 3: Subaru Impreza Cusco Super GT - 3 images
  • Forza 3: Subaru Impreza Cusco Super GT - 3 images
  • Forza 3: Subaru Impreza Cusco Super GT - 3 images

Honda Integra Type R

  • Forza 3: Subaru Impreza Cusco Super GT - Honda Integra Type R
  • Forza 3: Subaru Impreza Cusco Super GT - Honda Integra Type R
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 15/08/2009 à 12:45:09
Il serait temps en effet d'arrêter un peu avec le mode photo et de balancer des vidéos de gameplay en 720p (pour changer aussi des screeners) , histoire de voir comment la bête s'affiche réellement en mouvement.
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Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Commentaire du 15/08/2009 à 12:47:54
En réalité, ces images datent d'hier.
Aujourd'hui, on a droit à une Honda Integra Type R :


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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/08/2009 à 12:49:58 En réponse à Tompouss
Posté par Tompouss
En réalité, ces images date d'hier.
Aujourd'hui, on a droit à une Honda Integra Type R :
Merci. ^^

Moi hier je n'étais pas là c'est pas de ma faute. :P
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Krabardaf
Krabardaf
Commentaire du 15/08/2009 à 13:50:56
Le travail effectué sur les reflets et éclats de lumières est quand même très appréciable, et la différence est claire entre les screens de ces derniers jours et les premiers.
Drift, tu pourra nous donner quelques détails techniques si tu y touche à la GC? Genre si le cockpit est toujours en 30FPS, si le jeu utilise bien de l'AA2X, si le filtrage des textures est pas à chier etc ce serait impec!
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/08/2009 à 13:57:01 En réponse à Krabardaf
Normalement tous les jeux 360 sont censés être en AA4X d'après un ami développeur. C'est dans les critères obligatoires pour qu'on jeu soit validé il me semble. On fera notre possible pour avoir les infos.
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Megalo
Megalo
Commentaire du 15/08/2009 à 14:32:23
Driftwood, pour le dire simplement...c'est absolument faux ^^
Les jeux en aa*4 sont assez rares, largement en minorité (sur 360 comme sur PS3) et si c'est un critère obligatoire pour la validation d'un jeu auprès de MS (ce dont je doute fort), personne ne le respecte. Ils sont plus souvent en aa*2 voir sans anti-aliasing du tout. (Halo3 en est un bon exemple). Ton ami développeur doit se tromper quelque part.
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Krabardaf
Krabardaf
Commentaire du 15/08/2009 à 15:03:39
Halo 3 ets un exemple parmis des dizaines d'autres plutôt megalo, je sais que tu aime bien dénigrer Halo sur ce point, mais calmons nous =p
mais oui, je confirme que peu de jeux sont AA4X.
Drift, si tu sais prendre une photo nette d'un écran, une photo suffisamment précise pour que l'on voie les pixels, ce serait impec. ça permettrait de déterminer la résolution native ainsi que le niveau d'Anti aliasing.
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Megalo
Megalo
Commentaire du 15/08/2009 à 15:19:00
C'est un bon exemple parce que même en étant un gros titre de Microsoft, il n'a pas d'aa. C'était juste pour ca, tu sais bien que j'adore ce jeu sinon ^^
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chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 15/08/2009 à 16:00:13
le mode AA4X est absolument pas respecté puisqu'il suffit d'aller faire un tour sur Race Pro pour s'en convaincre :D

Attention je critique pas Race Pro car en terme de sensations de pilotage, c'est ce qui ce fait de mieux actuellement ! J'espère que Forza 3 fera au moins aussi bon de ce coté là ?!

Pour le reste Race Pro hélas, accuse un nombre de bugs affligeant !
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Krabardaf
Krabardaf
Commentaire du 15/08/2009 à 16:13:38
Heu bin justement, RacePro est un des rares jeux avec AA4X ^^"
Dommage d'avoir choisi ça plutôt que du 60FPS...
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 15/08/2009 à 18:59:10
Race Pro ne fait plus partie de mes jeux en tout cas, je l'ai vendu rapidement... mais je confirme (avec regret) que niveau pilotage c'est le meilleur jeu de caisses sur console auquel j'ai joué. Dommage qu'ils aient raté tout le reste !


comme Krabardaf je constate aussi que le rendu au niveau de la luminosité est meilleure sur ces screens comparé à ce qu'on a vu au début où l'éclairage était peu naturel et pour moi assez raté (même si dans l'ensemble c'était beau)

évidemment, on préfèrerait voir des vidéos in-game mais je pense qu'on devrait être servi d'ici quelques jours à la Gamecon, donc patience...
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FredouDidou
FredouDidou
Commentaire du 15/08/2009 à 22:19:54
Le circuit c'est Tsukuba?
La deuxième photo me fais douter...
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Altanyx
Altanyx
Commentaire du 15/08/2009 à 22:37:37 En réponse à FredouDidou
Je vote Suzuka ! :)
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Fighter1987
Fighter1987
Commentaire du 17/08/2009 à 17:00:49
Vivement sa sortie !
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rekator
rekator
Commentaire du 17/08/2009 à 20:40:28 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Normalement tous les jeux 360 sont censés être en AA4X d'après un ami développeur. C'est dans les critères obligatoires pour qu'on jeu soit validé il me semble. On fera notre possible pour avoir les infos.
Totalement faux dans l'application, très peu de jeux sont en AA4, même ceux considérés comme les meilleurs techniquement parlant.
Pour FM3 on peut tabler sur au moins le même système que FM2 soit un AA adaptatif de 0 à 4 suivant la charge.
Mais bon MS ferait bien d'imposer un AF de meilleure qualité sur tous les jeux, tous le monde se focalise sur le 720p et L'AA… mais avoir des textures hautes Définition détruitent par un piètre AF cela choque personne?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/08/2009 à 20:45:37 En réponse à rekator
Bon encore un pour ajouter une fois de plus qu'on m'a raconté n'importe quoi ou on s'arrête là ?
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rekator
rekator
Commentaire du 18/08/2009 à 10:46:08 En réponse à Driftwood
On t'a pas raconté n'importe quoi…
Il y avait bien une histoire de 720p et AA4 obligatoire, mais comme je l'indique plus haut c'est totalement faux dans l'application.
Il semble que ces limitations étaient faîtes pour éviter, au lancement de la 360, d'avoir de bêtes portages de projets xbox et/ou PS2 sur la 360. Histoire d'éviter des jeux conçus pour du 480p upscalés en 720p, au niveau marketing cela aurait été difficilement rattrapable.
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Edité par
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Developpé par
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