GSY Preview Xbox Series X PC

Nous sommes certes en plein été, mais ce n'est pas encore l'heure pour nous de bronzer au bord de la mer puisque grâce à XBOX, nous avons pu participer à une preview du multijoueur de Gears of War: E-Day. Voici notre retour sur notre expérience dans le mode horde en PvE mais aussi en PvP.

Le mode Horde

Avant de parler du gameplay, revenons sur les différents modes proposés ainsi que sur quelques détails concernant ce mode Horde sachant que tout se déroule sur Kalona, la ville que nous avons pu apercevoir dans les différentes vidéos officielles. Au niveau des modes de jeu, le mode Horde classique est bien entendu présent, avec ses nombreuses vagues d'ennemis qui vont arriver en force au fur et à mesure. Le mode Blitz propose, lui, une expérience plus courte avec un ou deux objectifs à remplir dans Kalona avant de tenter de s'extraire de la ville, alors que le mode Siege a représenté la majorité de notre temps de jeu. Toujours dans Kalona, vous devrez faire de votre mieux pour remplir des objectifs secondaires que vous trouverez en arpentant la map avec votre escouade de quatre : en les accomplissant, vous obtiendrez des avantages d'escouade qui vous permettront d'augmenter votre puissance en cours de partie, ainsi que des pièces d'arme pour débloquer de nouveaux mods. Ensuite, les objectifs principaux vont vous mettre à l'épreuve face à des vagues d'ennemis souvent plus coriaces, et vous gagnerez de l'énergie que vous pourrez dépenser dans les caches de ravitaillement pour acheter de l'équipement, des améliorations et des armes. L'énergie est partagée entre tous les membres de votre escouade, mais son utilisation est individuelle, il n'y a donc pas de raison de se retenir pour laisser de l'énergie aux collègues.

Il est intéressant de noter que durant toutes ces tâches, vous allez pouvoir croiser les deux autres escouades aussi présentes en même temps que vous sur la carte, puisqu'un maximum de douze joueurs seront autorisés sur la même instance. Les combats peuvent ainsi rapidement prendre des proportions assez impressionnantes, et la carte nous a semblé suffisamment grande pour ne pas trop ressentir de lassitude même après plusieurs heures de jeu. Pour casser la monotonie, des objectifs supplémentaires vont parfois apparaître comme des évènements d'invasion de Boss, avec l'apparition par exemple d'un Armoured Brumak. Il faudra alors allier vos forces avec les autres équipes pour éliminer cette menace afin d'obtenir des bonus particulièrement intéressants. La coopération est très importante et même si chaque escouade aura ses propres objectifs, vous pourrez utiliser le chat de proximité pour vous coordonner et aider d'autres joueurs si besoin. Notre expérience à dans tous les cas été très fluide et vraiment plaisante, avec des joueurs souvent bien impliqués dans la réalisation des objectifs. Une partie complète durait en général entre vingt et trente minutes, et si nous n'avons pu découvrir qu'une seule des trois maps qui seront disponibles au lancement du jeu, nous espérons que les deux autres seront aussi intéressantes à parcourir.

Un système de classe a été mis en place pour que vous puissiez varier les plaisirs durant vos parties, mais aussi et surtout pour permettre de créer des escouades qui peuvent s'entraider efficacement selon les capacités à utiliser. La classe Assault pour commencer représente un soldat qui excelle à mi-distance et qui peut déclencher un Sonic Disruptor, un équipement qui va étourdir les ennemis dans une zone précise. Le Breacher sera plus enclin à combattre à courte portée, le Marksman avec des armes à distances, et enfin, le Medic aura à sa disposition de quoi soigner ses compagnons. Vous pourrez gagner de l'expérience pour chaque classe séparément, ce qui vous donnera accès à de nouvelles compétences ou à de nouveaux mods d'arme que vous pourrez appliquer directement sur votre arsenal, mais vous pourrez aussi améliorer votre équipement tactique ou votre armure toujours via des mods. Il y a donc de quoi faire et cette diversité devrait, on l'espère, procurer suffisamment de contenu pour continuer à impliquer les joueurs pendant un moment. Dans le cas contraire, le contenu disponible au lancement du jeu pourrait être un problème si les joueurs en font le tour beaucoup trop rapidement.

Le mode PvP

Les sessions de jeu en mode Horde étant plus nombreuses que les sessions en PvP, nous avons certes eu un peu moins de temps pour nous y plonger, mais tout de même suffisamment pour se faire un premier avis de la direction prise par The Coalition. Tout d'abord, il faut tout de même se faire à l'idée que le multi de Gears a toujours été assez difficile pour un joueur débutant. Rien n'est impossible évidemment mais l'écart de niveau peut vite devenir rédhibitoire et décourageant pour un non-initié. Aussi, même si nous avons tout à fait conscience de ne pas être des combattants chevronnés, nous avons tout de même quelques restes de notre jeunesse et quelques réflexes encore bien présents pour nous permettre de nous défendre dans ces arènes sanglantes. Premier constat assez intéressant : le wall bouncing à subit quelques ajustements le rendant un peu moins rapide et plus difficile à utiliser, même s'il est toujours bien présent. On ne sait pas encore si cela sera suffisant pour vraiment modifier la meta, mais ce changement est tout de même assez visible et nous avons pu nous défendre assez efficacement contre des joueurs adeptes du combo wall bouncing - Gnasher.

En plus de ce changement, on remarque aussi la possibilité de sauter lorsqu'on le souhaite par un simple appui sur un bouton, ou encore de pouvoir déclencher une glissade après un sprint. Rien de complètement fou en soi puisque ce sont des mouvements de bases dans de nombreuses franchises, mais ce sont des ajouts plutôt intéressant dans Gears of War. Et si vous voulez vous aguerrir, vous pourrez toujours tenter de faire quelques matchs contre des bots en compagnie d'autres joueurs humains dans votre escouade. On ne peut pas encore quantifier la répercussion de ces changements auprès des fans les plus hardcore de la licence et seul le temps pourra nous donner son verdict, mais il faut tout de même avouer que nous avons apprécié cette tentative des développeurs de rendre le jeu peut-être un peu plus accessible, sans pour autant en renier totalement l'origine. La bonne nouvelle de cette preview sur le mode versus est que nous avons passé un très bon moment, même dans des lobbys où étaient entassés des joueurs qui semblaient avoir en majorité une bonne connaissance du jeu et de sa maniabilité si particulière.

Verdict sur cette preview Multi


Cette prise en main du multi de Gears of War: E-Day aura été assez intense, et nous en sommes ressortis plutôt emballés par le résultat. Certes, le nouveau jeu de The Coalition ne retourne pas la table et s'appuie sur les bases solides de ses prédécesseurs, mais les quelques ajustements sur le gameplay semblent assez intéressants sur la partie PvP, alors que le mode Horde et son système de classe nous aura bien accrochés. De plus, la version PC sur laquelle nous avons passé notre temps ne nous a posé aucun problème, que cela soit au niveau du feeling des parties, sans lags apparents, ou bien techniquement, avec un jeu qui tournait parfaitement bien. Il est cependant bien trop tôt pour être totalement convaincu, la question du contenu disponible au lancement étant actuellement notre principale inquiétude. Quoi qu'il en soit, nous sommes désormais particulièrement impatients de découvrir la totalité des maps et les autres nouveautés du multi de ce Gears of War: E-Day lorsque le jeu sera disponible sur PC et Xbox Series X|S, dès le 6 octobre prochain.

A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
The Coalition
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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