GSY Preview PC PS4 Xbox One Switch

Développé par le studio Massive Damage, Star Renegades est jeu qui coche des cases familières pour les amateurs de la scène indé. Rogue-like ? Check. Combat au tour par tour ? Check. Pixel art ? Check. Mais comme le rappelle la version preview que nous avons pu essayer, le plaisir n'est pas toujours une question d'originalité.

Dans l'oignon, tout est bon

Star Renegades est un oignon. De prime abord, son concept alternant l'exploration de petites régions et des combats semble lisse, simple, familier. Mais on réalise rapidement que chaque compartiment du jeu est constitué de nombreuses couches qui préfigurent une étonnante profondeur. C'est vrai pour les affrontements, qui cumulent différents types d'attaques et de vulnérabilités, avec une mécanique d’interruptions multiples et de critiques. Il ne s'agit pas juste de taper plus fort mais de trouver, selon la composition des troupes adverses et l'initiative, quelle unité cibler en priorité, quelle unité retarder ou interrompre. C'est vrai pour votre équipe de héros qui, au gré des personnages déverrouillés, des compétences débloquées et des équipements acquis, offrent de nouvelles possibilités pour chaque run. Tomber sur une arme rendant vos actions instantanées peut complètement changer votre approche des combats. C'est vrai pour les ennemis majeurs, possédant des traits générés aléatoirement, que vous allez forcément croiser plusieurs fois au fur et à mesure de vos tentatives. En vous battant ou en parvenant à vous enfuir de justesse, ils seront promus et évolueront, selon un système clairement inspiré du Némésis de L'ombre de la guerre.

Beaucoup, mais pas trop

C'est vrai pour l'exploration qui, en marge des ressources à ramasser, permet d'établir des campements. Là, un système de cartes sert à booster provisoirement vos personnages ainsi qu'à développer les affinités entre équipiers, débouchant sur des améliorations statistiques et des attaques combinées. C'est vrai pour les visuels qui, loin de se contenter d'un style pixel art retro basique, joue la surenchère d'effets visuels pour un résultat ultra percutant, qui rend particulièrement bien en mouvement. Oui, c'est une invitation subtile (mais si) à regarder la vidéo qui accompagne cette preview. C'est même vrai pour la narration qui, au-delà de son intrigue d'invasion dimensionnelle, prend le temps de développer son univers à travers de nombreuses conversations ou remarques de civils croisés sur le champ de bataille. Et le plus étonnant s'avère que cette prolifération de mécaniques s'intègre de façon fluide à l'aventure, parvenant à s'amalgamer en un tout cohérent, même sur la durée relativement limitée de cette version preview.

Verdict provisoire


Si Star Renegades évoque inévitablement d'autres titres (Child of Light pour les combats par exemple), il n'en reste pas moins très agréable à jouer et parvient surtout à se construire une identité forte. Si l'expérience tient le coup sur la longueur, ou plus exactement passe le test de la répétition propre aux rogue-like, nous aurons une petite perle qui ravira les amateurs du genre. Rendez-vous à la sortie pour un test en bonne et due forme.

10 images maison

  • GSY Preview : Star Renegades - 10 images maison
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 25/07/2020 à 09:22:02
Je connaissais pas, ça me tente bien, merci pour la découverte et la présentation (mon temps de jeu ne te remercie pas par contre cryo :P). 
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 27/07/2020 à 16:39:18
De rien, toujours prêt à mettre le doigt des autres dans des engrenages ^^ D'ailleurs, tu t'es mis à Monster Train ?
En réponse à
Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 27/07/2020 à 17:06:48 En réponse à cryoakira
Nope, toujours pas. :3
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
Raw Fury
Developpé par
Massive Damage
Patreon

180 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Bigquick

    Bigquick @Zega: la date de juillet c'est juste pour un nouveau trailer, pas la sortie du jeu. ^^ (il y a 2 Heures)

  • CraCra

    CraCra @Zega: ou loin d'être fini ^^ (il y a 2 Heures)

  • Zega

    Zega Malheureusement s'ils ont fait ça 3 mois avant la sortie, c'est que le jeu doit être bien moche... (il y a 15 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Sopikey: si ça avait été pour le jeu, la vidéo aurait eu un vague intérêt, mais non j'en doute. Même si chapter, ça fait nouveau chapitre dans la franchise, pas nouvelle vidéo daubée. ;P (il y a 20 Heures)

  • Sopikey

    Sopikey Quel marketing daubé (il y a 21 Heures)

  • CraCra

    CraCra @Sopikey: juste un nouveau rdv (il y a 21 Heures)

  • Sopikey

    Sopikey Du coup je sais pas si le "juillet 2021" c'est pour le jeu ou pour le prochain teaser (il y a 21 Heures)

  • Driftwood

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    Driftwood L'annonce n'a pas l'air de passionner grand monde mais on rappelle que l'on sera en direct sur Hitman 3 à 21h00 pour 45 minutes de présentation du dernier volet de la trilogie. (il y a > 3 Mois)

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  • Driftwood

    Driftwood Live pour Astro's Playroom tout à l'heure dès 16h15. On devrait aussi être en direct ce soir sur le nouvel AC. Plus d'infos dès que possible. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

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  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 18h pour notre preview audio de Watch_Dogs 2 accompagnée de vidéos maison. (il y a > 3 Mois)

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