GSY Review PC

Si l'on aime bien citer le secteur des jeux indés comme une source de créativité et d'originalité, il n'en reste pas moins que la vaste majorité des productions, comme pour les AAA, s'inscrit dans des genres à la popularité largement établie. C'est notamment le cas des jeux de cartes qui accueillent, avec Deck of Ashes, un nouveau membre dans leur déjà vaste famille.

Puissance 4

S'il s'inspire ouvertement du fameux Slay the Spire pour ses mécaniques de base, Deck of Ashes prend le parti d'enrichir la formule avec de l'exploration et du développement de personnage. Ce n'est pas le seul à appliquer cette formule (Gordian Quest, Trials of Fire...) mais il a l'avantage d'être déjà sorti de l'Early Access. L'aventure scénarisée nous propose d'incarner au choix l'un des 4 membres d'un gang qui, après avoir tenté de dérober un objet à la Mort, ont provoqué une catastrophe. Reste à voir s'ils peuvent corriger leur bévue. On retrouve la magicienne, très portée sur les sorts de feu, le rogue qui affectionne les dagues empoisonnées, le guerrier bourrin dont l'état de rage renforce ses attaques, et un bouffon qui s'amuse à manipuler ses adversaires. En réalité, avec une centaine de cartes par personnage, ces profils de base se déclinent en de nombreuses variantes qu'il serait trop long de détailler, retenez juste que chaque personnage offre des tactiques uniques.

Promenons-nous dans les bois...

Concrètement, un chapitre de l'histoire prend la forme d'une région que vous pouvez explorer en partant d'un camp central. Ce camp héberge des marchands qui vous permettront d'acheter des plans de nouvelles cartes, puis de les forger et de les renforcer. Vous pourrez vous y soigner, acquérir des aptitudes ou augmenter vos statistiques (vitesse, force, etc). Bref, une myriade d'améliorations, à la fois pour votre jeu de carte et pour votre héros, qui évidemment requièrent diverses ressources à collecter durant vos expéditions. Les lieux explorables peuvent contenir des matériaux, des coffres (si vous avez des clés), des événements aléatoires positifs ou négatifs, des ennemis ou encore des donjons. Malheureusement, vous n'aurez pas le temps de tout faire car le "maître" de la région se rapproche à chaque tour, et finit par vous retrouver, déclenchant le combat final qui, en cas de victoire, vous ouvre les portes de la région suivante. Dans le cas contraire…, eh bien, comme il s'agit d'un Rogue-lite, retour à la case départ.

Des cendres, de la sueur et des larmes

Les affrontements eux-mêmes offrent des mécaniques amusantes. Comme d'habitude, vous disposez à chaque tour de quelques points de magie qui vous permettront d'utiliser une partie de vos cartes, mais il y a également plusieurs subtilités à intégrer. Vous avez deux paquets à disposition : celui de Bataille et celui de Cendre. Vous piochez vos cartes dans le paquet Bataille et, une fois celles-ci utilisées, elles partent dans le paquet Cendre. Vous pouvez conserver les cartes non utilisées dans votre main, ce qui limitera le nombre de cartes reçues au tour suivant, ou les renvoyer dans le paquet Bataille pour tirer plus de cartes. Les cartes dans le paquet Cendre ne reviennent pas toute seules dans le paquet Bataille donc vient un moment où ce dernier s'épuise. S'il existe divers moyens pour rapatrier les cartes du paquet Cendre, le plus commun consiste à sacrifier de la vie. Oui, ça pique. De plus, vous ne choisissez pas forcément les cartes rapatriées, or certaines cartes sont efficaces lorsqu'elles restent dans le paquet Cendre. Dilemme, dilemme. De plus, au terme d'un affrontement, vous ne récupérez toujours pas les cartes du paquet Cendre. Il faudra dépenser des points de repos, qui accessoirement, servent aussi à... vous soigner. C'est vicieux, mais parvenir à gérer toutes ces contraintes, puis à les exploiter, se révèle essentiel pour survivre.

Verdict


Bénéficiant d'un identité visuelle assez forte et de mécaniques originales, Deck of Ashes offre une expérience complète et intéressante pour les habitués du genre. Néanmoins, il souffre de soucis d'équilibrage et d'une sensation de trop-plein. Entre les customisations à l'impact parfois imperceptible (+1 % de critique… youpi) ou les cumuls d'effets pas toujours très clairs, on s'y perd un peu. De plus, chaque tentative s’étale sur plusieurs heures et le fait de devoir recommencer du début après un échec proscrit l'effet "une petite dernière", typique du genre.
  • Les plus
  • Des mécaniques inventives
  • Beaucoup de cartes et de synergies
  • Des personnages aux gameplays variés
  • Le design visuel et sonore plutôt réussi
  • Les moins
  • Des animations bizarres
  • Trop d'effets et d'éléments, pas toujours très clairs
  • Soucis d'équilibrage

Présentation du jeu

Images maison

  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
  • GSY Review : Deck of Ashes - Images maison
A propos du jeu
Plateformes
PC
Edité par
Buka Entertainment
Developpé par
AYGames
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • GTB

    GTB Le propos n'est pas de dire que c'est LA stratégie que doit adopter Xbox sur le long terme. Ca aide juste à rentabiliser. rien de plus. (il y a 19 Heures)

  • GTB

    GTB @Blackninja: Personne ne dit que ç'est une garanti. Et Halo n'est pas le seul jeu. FH5 a tapé les 5 millions de ventes (5x + qu'Halo CE au global). Sea of Thieves c'est 3 millions sur PS5. (il y a 19 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja ça ressemble plus à un pansement qu'à une stratégie. (il y a 20 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Le Game Pass Day One a bouffé les ventes, et même Microsoft reconnaît aujourd'hui qu'il faut de nouvelles IP. Du coup, expliquer que la solution c'est juste "sortir Gears sur PS5" (il y a 20 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Avec 3 fois plus de PS5 que de Xbox, Halo aurait justement dû être une démonstration. Pour l'instant, ça ressemble surtout à la preuve qu'un logo PlayStation ne transforme pas un jeu en carton (il y a 20 Heures)

  • MadDemon

    MadDemon @Blackninja: ca garanti pas un carton certes au moins le doublement des ventes voir plus si le jeu sortait sur ps5 je pense (il y a 21 Heures)

  • GTB

    GTB Et Aisha a été limpide que le fait que le GP ne suffit pas, ça a mit Xbox dans une merde noire. (il y a 21 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Notre verdict sur Valor Mortis en vidéo

  • Mardi 13 octobre 2026
  • Driftwood

Découverte et impressions pour Belmont's Curse

  • Mardi 13 octobre 2026
  • Driftwood

Notre vidéo lugubre de End of Abyss

  • Mardi 13 octobre 2026
  • Driftwood