Si le dernier film des Trois Mousquetaires sorti il y a quelques mois est parvenu à raviver votre nostalgie des vieux films de cape et d'épée des années 50/60, En Garde! est fait pour vous. Nous vous avions déjà parlé du titre des Français de Fireplace Games à l'occasion du Steam Next Fest estival du mois de juin et nous avions flairé la bonne affaire. Il est désormais temps de vous faire un retour sur la version finale du jeu, avec évidemment une vidéo de gameplay pour illustrer tout cela. Si le jeu ne sort pour le moment que sur PC, son arrivée sur les consoles ne fait que peu de doute, aussi vous invite-t-on à vous y intéresser.
Note : Attention au spoil, notre vidéo dévoile le second épisode (ou niveau) dans sa globalité. Le jeu étant court, on conseille à celles et ceux qui sont intéressés de ne pas tout visionner.
Verdict
En Garde! est véritablement l'exemple type de la bonne idée exécutée avec le talent nécessaire pour qu'elle ne déçoive pas dans son exécution. Si vous avez aimé les films de cape et d'épée étant plus jeune, pratiquement tout ce que vous y avez vu est réalisable dans le jeu des Montpelliérains de Fireplace Games. L'utilisation du décor et de ce que l'on y trouve est la clef de la réussite lorsque l'ennemi est en surnombre, et comme les développeurs ajoutent régulièrement de nouvelles interactions et de nouveaux types d'adversaires, on n'a vraiment pas le temps de s'ennuyer. Le seul défaut majeur que nous trouvons à ce titre pour le moins rafraîchissant, c'est la rapidité avec lequel on le termine, même si l'existence de défis à réaliser dans chaque niveau peut inciter à y revenir. Quatre épisodes seulement, c'est peu, surtout que cela comprend une partie de celui qui était proposé en démo il y a quelques semaines (dans la version finale, il se voit étoffé de quelques passages supplémentaires). Il existe bien un mode arène pour mettre en pratique les enseignements assimilés dans l'histoire principale et prolonger le plaisir de jeu, mais on n'aurait clairement pas dit non à quelques niveaux supplémentaires. L'ambiance rigolote de ce jeu qui ne se prend décidément pas au sérieux nous a séduit, tout comme sa direction artistique colorée, autant de raisons qui nous font regretter sa durée de vie modeste. On préfère toutefois vous prévenir, le mode normal s'avère particulièrement exigeant dès que l'on doit faire face à de nombreux ennemis, d'autant que certains d'entre eux donnent rapidement des sueurs froides. Les gardes munis d'un bouclier doivent au préalable être désarçonnés par des jets de caisses ou les pièges qu'offre l'environnement avant que, dans un accès de rage, ils s'en débarrassent et deviennent plus vulnérables, à condition de bien esquiver leurs attaques éclairs avant de tenter le coup d'estoc. Plus redoutables encore, les soldats d’Élite ou les Duellistes disposent d'une jauge qui doit absolument être vidée avant de pouvoir les blesser, le problème étant qu'à la moindre erreur de parade ou d'esquive, leur jauge se remplit de nouveau. Cela donne des affrontements pleins de tension, surtout lorsque l'on doit faire face à trois d'entre eux, qui peuvent aussi être accompagnés par une ribambelle de soldats du comte. Tout le jeu consiste alors à choisir ses priorités, à gérer la foule, et surtout à tirer profit de tout ce qui traîne dans la zone où se déroule l'action : seau à lancer sur la tête de ses adversaires, canons à déclencher, lustres à faire tomber, rien n'est jamais posé au hasard dans le monde d'En Garde! L'héroïne peut donner des coups de pied pour projeter une caisse sur un ennemi avant d'en profiter pour le pousser sur un râtelier d'armes, mais elle dispose également d'une jauge de panache qui lui permet de déclencher plusieurs bottes secrètes lui permettant de déséquilibrer ses adversaires et de les mettre à terre. Si ce n'est quelques rares couacs dus à la caméra (améliorée depuis la démo), le plaisir de jeu est optimal, à condition de rester patient quand un passage est plus ardu. Le studio français a aussi intégré un aspect plateforme à son jeu, dans des phases dédiées assez courtes mais agréables, mais aussi au sein même des combats parfois. Comme tout bon héros du genre qui se respecte, on peut donc enjamber des tables en une glissade, utiliser une corde ou une barre horizontale pour se balancer, etc. Un jeu qui fleure(t) bon l'amour de Zorro, du Capitan et autres Fanfan la Tulipe.
- Les plus
- La direction artistique colorée
- L'humour bêta qui fait mouche
- L'ambiance générale
- Le gameplay qui fonctionne bien
- Le challenge incite à tirer partie des nombreuses possibilités
- Hommage réussi aux films de cape et d'épée
- Mode Invincible pour les moins tenaces
- Les moins
- La caméra fait parfois des siennes
- Difficulté un peu abusée au dernier affrontement
- Trop peu de niveaux
- Manque de variété des décors
Tous les commentaires (4)
Mais sur le papier je suis rebuter par la DA cartoon colorée purple vue et revue et les environments/dialogues de combat super random.
Perso j'aurais vu des combats plus long et tactique, moins nombreux et avec des tirades contextuelles plus ciblé et moins random pour rendre hommage au genre.