GSY Review PC

Halo: Combat Evolved est un titre culte pour beaucoup et son premier remake Halo: Combat Evolved Anniversary sorti en 2011 sur Xbox 360 ne nous avait pas franchement convaincus. Nous accueillons maintenant Halo: Campaign Evolved qui est donc un deuxième remake, un jeu qui propose de découvrir le début de l'aventure du Master Chief sur Xbox Series et PC, mais aussi et surtout sur PlayStation 5. Voici notre avis basé sur la version PC.

Halo, Halo, Monsieur l'ordinateur

Halo: Campaign Evolved se pose comme un remake fidèle mais modernisé de la campagne de Halo: Combat Evolved, le tout tournant sous Unreal Engine 5. Le mot Campaign dans le titre n'est pas là que pour faire figuration puisque ce remake ne propose que la partie histoire du jeu. En effet, pas de mode multi compétitif à l'horizon et même si nous regrettons de ne pas pouvoir faire quelques parties de King of the Hill, ou Roi de la colline dans notre beau pays, il faudra s'en contenter. Pour les fans de coop, pas d'inquiétude puisque le jeu est cross-play et cross-platform : on nous propose un mode coopératif en ligne à quatre joueurs avec une compatibilité totale entre PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, alors que les versions console incluent également un mode coopératif local à 2 joueurs en écran partagé. On remarquera aussi qu'un nouveau Warthog pouvant accueillir quatre personnes a été ajouté afin de permettre à toute votre escouade de voyager ensemble.

Niveau changement, on pourra apercevoir quelques modifications dans la disposition des salles durant la progression dans l'histoire. La possibilité de sprinter a aussi été ajoutée et pourra être désactivée dans les options pour ceux qui ne veulent pas dénaturer l'expérience par rapport à l'original, et quelques autres changements plus ou moins évidents seront visibles, comme par exemple, l'ajout de l'ADS ou Aim Down Sight pour viser. Le gameplay a donc subi quelques ajustements qui pourraient faire tiquer les plus fervents adorateurs du premier épisode, mais cela semble être une voie respectable pour moderniser un jeu qui le mérite. Même avec ces changements, on vous rassure car même vingt-cinq ans après la sortie de l'opus original, Halo reste un jeu très plaisant à parcourir. Plus évident, la direction artistique, la colorimétrie et l'ambiance générale de Campaign Evolved semble bien plus fidèle à Halo: Combat Evolved que ne l'était la version Anniversary, un point qui représentait, pour notre part, la plus grande déception concernant le premier remake.

Jean-Claude Covenant

Sur le plan technique, on espère sincèrement que Campaign Evolved puisse poser des bases solides pour un prochain épisode grâce, entre autres, à l'utilisation de l'Unreal Engine 5. Les développeurs de Halo Studios semblent maîtriser le moteur et ont été capables d'améliorer drastiquement le rendu du jeu en ajoutant de nombreuses possibilités visuelles. La gestion des éclairages est excellente et donne beaucoup de profondeur au décor, alors que le rendu de l'eau est vraiment superbe. L'ajout du ray tracing est évidemment un plus non négligeable et on pourra le voir en action assez souvent, notamment lorsque la lumière viendra rebondir de façon très naturelle dans des parties assez sombres du décor. La modélisation des différents personnages, des Covenant ou des véhicules fait aussi un bond en avant assez significatif, le tout étant parfaitement animé en toutes circonstances dans cette version PC.

Quelques réserves cependant, tout d'abord concernant les cinématiques pré-calculées du jeu. Rien de rédhibitoire mais cela reste tout de même dommage de ne pas profiter de tout cela en temps réel. Nous avons également pu apercevoir quelques légers soucis de pop in sur la version PC, même si l'on imagine que cela pourrait être corrigé via une mise à jour. En dehors de cela, nous avons assez peu de chose à reprocher sur le plan visuel. Sur le plan sonore, la grosse polémique concernant la version française du jeu ne va certainement pas se calmer à la sortie : David Krüger qui était la voix de Master Chief depuis 2001 et Laëtitia Lefebvre qui doublait Cortana depuis Halo 4 en 2012 ne sont plus là. Pour les remplacer, nous avons droit à des voix qui manquent un peu d'émotion et dont les intonations sont parfois un peu décalées par rapport aux voix originales. Alors certes, vu la politique de Microsoft depuis quelque temps concernant les doublages, on apprécie de pouvoir profiter de Halo Campaign Evolved en français, mais cela ne nous empêche pas d'être déçus du résultat.


John Spartan

La refonte visuelle et la modification de certains décors ne sont pas les seuls ajouts de Campaign Evolved, puisque l'on pourra aussi se lancer dans l'Opération Météorite. Dans ces trois missions totalement inédites, vous incarnez le Master Chief aux côtés du sergent Johnson un an avant l'arrivée du Pillar of Autumn. Les missions sont plutôt intéressantes et ajoutent quelques précisions sur la situation de Spartan John-117 et même si cela ne pourra pas justifier un achat les yeux fermés pour quelqu'un ayant déjà terminé moult fois Combat Evolved, on félicite les développeurs d'avoir tout de même pris le temps d'ajouter quelque chose de vraiment nouveau dans ce remake.

L'arsenal original est complété par des armes venues de Halo 2, Halo 3 ou encore Reach avec la présence de l'épée à énergie, du canon à combustible ou du fusil à aiguilles. Le système de crânes a aussi évolué puisque ce sont pas moins de quarante-deux crânes qui pourront être sélectionnés pour modifier votre partie, avec la possibilité de passer en vue à la troisième personne ou d'activer un mode The Floor is Lava qui vous obligera à subir des dégâts en continu dès que vous toucherez le sol. Enfin, on remarquera que l'Overshield devient un item à utiliser via un appui sur un bouton et plus un objet à consommation immédiate.

Verdict


Halo: Combat Evolved arrive en plein été dans une période plutôt calme, et on imagine que cela jouera en sa faveur auprès des joueurs qui souhaitent découvrir ou redécouvrir ce jeu culte du début des années 2000. Son arrivée sur PlayStation est également un évènement important dans l'histoire de la franchise, et le jeu a revêtu son plus beau costume pour faire bonne impression. L'utilisation de l'Unreal Engine 5 est très convaincante, de la modélisation aux animations en passant par l'utilisation du ray tracing, c'est techniquement réussi et en dehors de quelques légers soucis de pop in, nous n'avons pas grand-chose à lui reprocher. Reste ce sujet épineux du doublage français, avec l'éviction des voix historiques de la franchise qui sont remplacées par des voix pas franchement mémorables. Nous avons réussi à en faire abstraction puisque nous avons parcouru le jeu dans sa version anglaise, mais cela sera à n'en pas douter une polémique qui va accompagner la sortie de Halo: Combat Evolved durant quelque temps.
  • Les plus
  • L'excellent rendu sous Unreal Engine 5
  • La direction artistique fidèle à l'original
  • La modélisation améliorée
  • L'apport du ray tracing
  • Les trois missions inédites
  • Cross-play et cross-platform
  • Les moins
  • Pas de multi
  • Quelques soucis de pop in
  • Les cinématiques pré-calculées
  • Les voix françaises pas au niveau
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Microsoft
Developpé par
Microsoft
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • face2papalocust

    face2papalocust @Soda: Ah oui j'avais oublié cette histoire de Vf tu viens de m'enlever l'envie d'y jouer. (il y a 55 minutes)

  • Soda

    Soda Par contre, ils ont gardé les voix originales pour les rôles secondaires. Ça donne un mélange vraiment … naze. Bref jouez en VO, la Vf est une purge. (il y a 1 Heure)

  • Soda

    Soda @Blackninja: une dernière chose, la vf est malheureusement une catastrophe. Les acteurs principaux ont été replacé comme annoncé, mais ça fait très IA. (il y a 1 Heure)

  • Blackninja

    Blackninja @Soda: Je voulais craquer mais je vais attendre la version GP Merci du retour 😉 (il y a 3 Heures)

  • Soda

    Soda Les niveaux avec le Parasite sont sublimes, j'aurai pas cru. Ils ont revu la DA les concernant, chapeau bas ! (il y a 5 Heures)

  • Soda

    Soda il y en avait dans l'original, peut être un hommage ... je blague c'est dommage en 2026 de voir ça. (il y a 5 Heures)

  • Soda

    Soda Niveau graphisme, c'est très beau même si j'ai eu pas mal de chute de framerate durant mes 7 premières heures de jeu (quand il y a beaucoup de choses à l'écran), (il y a 5 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

GSY Review : Splatoon Raiders

  • Mardi 21 juillet 2026
  • davton

GSY Review : Denshattack!

  • Mercredi 15 juillet 2026
  • Driftwood

Découverte de the Mound: Omen of Cthulhu

  • Mercredi 15 juillet 2026
  • Driftwood