GSY Review PS4 Xbox One

Voilà déjà 18 ans qu'un certain Onimusha: Warlords est arrivé sur Playstation 2 pour donner à la ludothèque de la machine un peu plus de sex appeal. Alors que beaucoup attendaient surtout un nouveau Resident Evil, Capcom avait décidé de mettre en scène un tout nouvel univers qui allait pouvoir capitaliser sur les acquis de la célèbre série mettant en scène des zombies. Un pari réussi à sa sortie en 2001, mais qu'en est-il aujourd’hui ?

Verdict


Si Onimusha et les deux épisodes qui ont suivi font partie des indispensables de la Playstation 2, le portage sans éclat de ce premier épisode parvient difficilement à masquer l'âge du titre original. Entre les caméras fixes qui nuisent parfois à la jouabilité (comme à l'époque), le mode 16:9 tronqué qui zoome sur l'image, et le rendu très grossier des décors et des modèles 3D, il faudra vraiment être nostalgique des débuts de la PS2 pour s'y replonger une nouvelle fois. Il eut peut-être été plus facile de se laisser tenter si Capcom avait proposé une compilation regroupant les trois jeux, d'autant que la durée de vie de ce premier opus n'excède pas les cinq à six heures. Si de nombreux joueurs étaient passés outre en 2001, du fait de la ludothèque encore assez limitée de la machine, il n'en sera pas forcément de même aujourd'hui. Il faut dire que l'arrivée prochaine du vrai remake de Resident Evil 2 est autrement plus motivante quand on envisage de replonger dans le catalogue culte de l'éditeur japonais. En attendant, cette réédition des aventures de Samanosuke a au moins le mérite de rendre les débuts d'une série culte accessibles au plus grand nombre, et de nous rappeler qu'un nouvel épisode aurait largement sa place aux côtés de pointures comme Nioh ou le prometteur Sekiro: Shadows Die Twice.
  • Les plus
  • Rejouer à une série culte
  • Pouvoir jouer en Japonais stfr
  • L'espoir d'un nouvel épisode
  • Sans doute plus excitant sur Switch
  • Les moins
  • Le minimum syndical du portage
  • Graphiquement très daté
  • Le doublage anglais très kitch
  • Vraiment très court
Bourru
Bourru
Commentaire du 15/01/2019 à 16:04:27
Un grand merci pour le chti test !
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fuwenchi
fuwenchi
Commentaire du 15/01/2019 à 19:18:12
Excellent, ça me rappelle la bonne vieille époque, merci
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 15/01/2019 à 19:37:29
Ah oui, ça accuse son âge. Surtout sur les environnements pour l'aspect graphique. Le 2, bien meilleur, avait fait un sacré bon en avant.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 15/01/2019 à 21:43:29
C'est dommage d'avoir bâclé la réédition de ce qui est à mes yeux un des premiers gros titres de la ps2.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/01/2019 à 21:48:55 En réponse à eskyves
Je ne vois pas comment ils auraient pu faire mieux malheureusement. Si le remaster de RE1 passe mieux, c'est surtout parce qu'il est plus récent, car comme ici, les assets des décors ne devaient pas exister en haute définition. La seule façon de redonner un coup de jeune à Onimusha aurait été d'en faire un vrai remake, comme pour RE2.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 16/01/2019 à 00:17:01
Sans aller jusqu'à une reprise complète en 3d, refaire les décors 2d aurait été de bon ton (ce qu'avait fait Capcom avec le remake gamecube en fait) le but n'étant pas tellement de le remettre à la mode 2018 mais plutôt de lui rendre honneur. Encore une fois ce jeu est particulier pour moi, après une série de déceptions, c'est le 1er titre qui a justifié la somme conséquente que j'avais investi pour me procurer une ps2 Jap.

Ça mérite autre chose qu'une réédition à la petite semaine
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/01/2019 à 08:43:02 En réponse à eskyves
Ils n'avaient pas vraiment refait les décors avec RE, ça restait très flou sur une TV actuelle. Et comme je le disais, RE était nettement moins vieux à la base, donc ça passait mieux (même les modèles 3D). Le premier Onimusha ne m'a personnellement pas laissé un souvenir impérissable, je l'ai plus pris parce que la ludothèque de la PS2 était pauvre qu'autre chose. :)
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 17/01/2019 à 18:09:16
je ne l'avais même pas calculé à l'époque (de même que toute la série ensuite^^), par contre il préfigure bien Devil May Cry.

à priori le dev avait commencé pour la N64, puis pour la PS1, avant de finalement voir le jour sur PS2. L'adaptation du code devait déjà être bien casse-tête à l'époque, + les musiques officielles qui n'étaient pas légales... Capcom a dû suer.
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