Après une présentation pour le moins décevante en début d'année puis à l'E3, Gundam: Operation Troy est de retour à travers ces deux pages tirées du dernier Famitsu Weekly. Sauf erreur, le jeu parait beaucoup plus réussi graphiquement.
MAJ : Ajout de 4 images tirées du site officiel.
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 4 Heures)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)







Tous les commentaires (29)
Commentaire du 10/08/2006 à 09:22:00Sur le premier artwork en bas a gauche, concernant le marine, on dirait presque du Graw niveau qualité, ce qui est pas mal pour un jeu comme ça qui gere plus de truc, enfin je pense.
Commentaire du 10/08/2006 à 09:22:28
Commentaire du 10/08/2006 à 09:25:02 En réponse à Chonko
Commentaire du 10/08/2006 à 09:26:29
Commentaire du 10/08/2006 à 09:50:48
Commentaire du 10/08/2006 à 10:06:47
Commentaire du 10/08/2006 à 10:12:47
Commentaire du 10/08/2006 à 10:18:44
Commentaire du 10/08/2006 à 10:22:15
Commentaire du 10/08/2006 à 10:23:31
Commentaire du 10/08/2006 à 10:26:36 En réponse à Neocaronhttp://temp.playsyde.com/news_3284_fr.html
Commentaire du 10/08/2006 à 10:31:10
Commentaire du 10/08/2006 à 10:35:00 En réponse à Snoopershttp://temp.playsyde.com/news_3284_fr.html
Là j'ai un peu plus de mal a te suivre Néo, dsl, on verra bien plus tard avec de vrai comparatif sur une même photo et sur du Gameplay.Mais ta raison, c'est ton opinion!!!
Commentaire du 10/08/2006 à 10:40:35 En réponse à Chonko
Commentaire du 10/08/2006 à 10:48:29 En réponse à wolverine655Moi je dis wait and see.
Commentaire du 10/08/2006 à 10:48:47 En réponse à FreeHDMoi je dis wait and see.
On vois des ombres apparement en temp réèls, qui epouse bien els textures(pas un simple rond sous leur corps)la texture du casque avec le reflet sur la deuxieme page en haut a gauche est quand meme bien fichu a l'image d'un GRAW.
Et là faut se dire que la liberté de mouvement semble etre accru, bon les décors moins fourni peut etre, mais ca affiche des mech, des marines, des engins, avec leurs ombres respectives.
Commentaire du 10/08/2006 à 12:50:48La version ps3 aura peut être droit à quelques améliorations d'ici sa sortie (tout comme sur cette version qui était loin d'être fameuse sur la vieille vidéo de Blim²).
En tout cas, je lui souhaite car certains détails font quand même pit...
Par contre les genres ne semblent pas vraiment identiques(pour coller d'avantage au gouts des occidentaux?). C'est dommage si même les jeux typiques "japs" sont "américanisés"...
Commentaire du 10/08/2006 à 13:15:44 En réponse à wolverine655
Commentaire du 10/08/2006 à 13:21:42
Commentaire du 10/08/2006 à 16:02:27En gros, le principe c'est d'augmenter l'amplitude entre la valeur d'intensité lumineuse la plus forte et la valeur la plus faible.
Avant, il y avait 256 valeurs possibles pour une image numérique (0 à 255, 8 bits par plan R, V ou B, donc 24bits de profondeur).
Avec le HDR on augmente consédirablement ce nombre (on atteint les millions par moment) parce que l'oeil est plus sensible à une plus grande gamme dynamique. Ca permet de simuler des effets comme l'éblouissement dans le jeu et de rendre plus réaliste certains autres effets.
Oui c'est vrai qu'on a tendance à juste parler de l'HDR comme un nouveau lens flare qui fait plus mal aux yeux, mais c'est incomplet de dire ça.
Voili Voilou
Commentaire du 10/08/2006 à 18:00:09
Commentaire du 11/08/2006 à 07:45:52
Commentaire du 11/08/2006 à 11:36:33
Commentaire du 11/08/2006 à 13:22:13Ce sont les mêmes jeux sur 360 et sur PS3 ? parce qu'un site français dédié à la PS3 diffuse les 4 derniers screens . Il m'avait semblé avoir lu que les 2 softs serait different .
+
Commentaire du 11/08/2006 à 13:43:05 En réponse à LeBartC'est quand meme ce qui fait (>>>en grande partie <<<) la différence entre un jeu next-gen et les autre (les pas beaux :p ).
béni soit le bump mapping -_-