Video Xbox 360

Halo: Combat Evolved Anniversary nous revient avec cette vidéo de type making of et cette série de captures consacrée à la carte High Noon (remake de Hang 'Em High). Toujours ci-dessous vous trouverez le communiqué détaillant les fonctionnalités Kinect qui seront implantées dans le titre.


“Halo: Combat Evolved Anniversary” Re-imagines Classic Map Hang ‘Em High and Introduces New Kinect Integration
New Halo Waypoint design, “ATLAS” companion experience, and Custom Challenges set to launch alongside “Halo: Anniversary” this Christmas
London 17th October 2001 – With less than a month until the highly anticipated release of “Halo: Combat Evolved Anniversary” on 15th November – the 10th Anniversary of the overall franchise – Microsoft’s “Halo” studio, 343 Industries unleashed a volley of exciting news at New York Comic-Con this past weekend, including the return of the fan-favourite multiplayer map Hang ‘Em High, details of the game’s innovative Kinect integration, and the next evolution of Halo Waypoint, the ultimate online destination for “Halo” fans.

Hang ‘Em High Makes Its Triumphant Return in “Halo: Anniversary”
Announced at New York Comic-Con, High Noon, the stunning remake of the classic “Halo: Combat Evolved” map Hang ‘Em High, is set to make its glorious return in “Halo: Anniversary.” High Noon (also known as Hang ‘Em High in classic mode) combines a decade of poignant nostalgia with the adrenaline-pumping thrill of classic “Halo” multiplayer combat, to round out the cavalcade of seven fan-favourite multiplayer maps launching with “Halo: Anniversary.”
High Noon returns players to the familiar canyons and catwalks of Hang ‘Em High, now re-imagined for “Halo: Anniversary” with unprecedented detail. The vast generator complexes, which power this enormous slip-space portal, allow it to connect with an unknown number of locations across the galaxy. High Noon is a densely-packed arena of platforms, corridors and cover, best suited for team-based combat in both Slayer and Objective gametypes (4 - 12 players).

Uncover Rich Details about the “Halo” Universe through the Power of Kinect
Alongside the reveal of High Noon, 343 Industries also unveiled details about Kinect functionality in “Halo: Anniversary,” including voice commands and a new feature that lets players gather canonical information as they explore “Halo” and relive the iconic adventure:

* Analyze Mode – Analyze Mode is a Kinect-exclusive feature that allows players to “scan” items of interest within the “Halo: Anniversary” campaign to populate the Library, an interactive encyclopedia of “Halo” lore. Once in Analyze mode, new articles of interest can be added to the Library by focusing the reticule on them and saying “Scan.”
* The Library – The Library is an expansive index that provides detailed information on items of interest players have scanned through “Analyze Mode,” such as vehicles, characters, enemies and weapons. Through the use of gesture controls, players can explore the entire Library at any time and then return to the campaign to continue unlocking more secrets within the “Halo” universe.
* Voice Commands – Harness the technology of Kinect for Xbox 360 to reload your weapon, throw grenades, switch seamlessly between Classic and Re-mastered graphics and more, using only your voice.

ATLAS Companion Experience and Custom Challenges Usher in the Next Evolution of Halo Waypoint
Halo Waypoint has been the ultimate destination for “Halo” fans on Xbox LIVE since 2009, and this past weekend, 343 Industries offered a sneak peak of what’s in store for the groundbreaking online service this Christmas:

* New Halo Waypoint Interface – A revamped design and user interface lets players navigate Halo Waypoint and access the content they want more easily than ever before, whether they’re online, on their Xbox 360 or on their Windows Phone.
* Halo Waypoint ATLAS – Available on Windows Phones this Christmas, Halo Waypoint ATLAS (Advanced Tactical Assault System) is a new mobile experience that offers players a detailed, top-down view of any “Halo: Anniversary” or “Halo: Reach” map in real-time, letting them monitor teammates’ movements and positions as they play. This innovative app encourages strategic gameplay and offers a fun companion experience to any multiplayer match.
* Custom Challenges – Building upon the “Halo” series’ genre-defining user-creation toolset, 343 Industries is empowering the community even further by introducing Custom Challenges in “Halo: Anniversary” and “Halo: Reach.” For the first time, players will be able to issue custom Challenges and create friendly competitions with Xbox friends, unlocking infinite creative possibilities to invent and test their “Halo” skills against one another.

For example, players can create a Challenge to get a specific number of headshots (say 50) in Multiplayer, within 24 hours. They can then try the challenge themselves, or invite their friends to give it a shot to see who can get the most headshots. Challenges can be created for Campaign, Matchmaking Firefight, Multiplayer and even Custom modes.
Players will also be able to earn “Halo: Reach” Credits by completing Custom Challenges, infusing new creative potential into the game’s deep player progression system, and leveraging all the great new multiplayer maps from “Halo: Anniversary.”

High Noon

  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
  • Halo Anniversary en médias - High Noon
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 18/10/2011 à 11:07:54
Ne pas l'acheter ! Ne pas l'acheter ! Ne pas craquer !
En réponse à
Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Commentaire du 18/10/2011 à 11:31:05
Achat "Day One" pour ma part !
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 18/10/2011 à 11:40:21
Recharger,jeter ces grenades avec la voix.Oo
Par contre pour switcher entre le nouveau moteur et l'ancien rien qu'en prononçant un mot ca peut être cool même si il y a de grande chance que je ne retourne pas sur le plus vieux très souvent.
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 18/10/2011 à 11:48:03 En réponse à Onirik
Trop tard! Rien qu'en écrivant ses mots ton subconscient à lancer le processus d'achat! ;)
En réponse à
DJOJO843
DJOJO843
Commentaire du 18/10/2011 à 14:23:05
vu que j ai jamais fait le 1er, faudra que je repare cette erreur ;)
En réponse à
ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Commentaire du 18/10/2011 à 15:03:12 En réponse à DJOJO843
Posté par DJOJO843
vu que j ai jamais fait le 1er, faudra que je repare cette erreur ;)
Grosse Erreur !!
En réponse à
gzu
gzu
Commentaire du 18/10/2011 à 16:30:13
Moi aussi je pense que je le prendrai, lorsque les finances suivront vu que je ne me suis toujours pas payé gears 3, en tout cas c'est très très bon, si seulement les remakes des autres éditeurs étaient aussi soigné...
J'avais touché à la version CE sur pc avec les mod et c'était déjà bien bon, toujours rêvé d'un remake de ce halo, mais j'aurais voulu des modifications plus profondes une refonte de certains niveaux, car on récupère du coup les défauts: les fameuses missions répétitives avec les floods et des cartes dans l'autre sens.
Ma galette de halo 1 étant très abîmé et étant dans l'impossibilité de jouer (je suis en vga)
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 21/10/2011 à 20:49:42 En réponse à gzu
Déjà commandé sur Amazon ! :)
Je suis faible^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 22 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 23 Heures)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 1 Jour)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 2 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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