Images Xbox 360

Quelques images très haute résolution de la campagne de Halo Reach. Le jeu est passé Gold cette semaine.

Campaign

  • Halo Reach : images de la campagne - Campaign
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3333
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Commentaire du 06/08/2010 à 19:58:20
Et devant une telle nouvelle ce sont certainement les tipiaks qui doivent le plus se frotter les mains: en effet ils l'auront probablement encore plus tôt que d'habitude...
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tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 06/08/2010 à 20:03:29
je ne comprend pas l'intérêt de telles images...
Personnes ne va jouer le jeu en ultra/mega/hyper résolution.
Ce qui serait bien c'est des images en 720 ou 1080p
En tout cas le jeu est quand même plus beau que le 3 et après le dernier trailer, je suis impatient d'y jouer.
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Soxea974
Soxea974
Commentaire du 06/08/2010 à 20:05:12
Tres belle images!:)
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rekator
rekator
Commentaire du 06/08/2010 à 20:24:21 En réponse à tiamat2san
Ces images sont aussi faîtes pour une impression presse et dans ce cas il faut une très bonne définition pour avoir une bonne qualité d'impression.
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GoOn
GoOn
Commentaire du 06/08/2010 à 20:49:39
Mouais pas grand intéret à balancer des screens dans une telle résolution !? D'ailleur le jeu tourne sous quelle resolution ? 680p comme halo 3 ???
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 06/08/2010 à 21:20:41
Dans la bêta c'était genre 1152*720, et la différence se voyait.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 07/08/2010 à 00:41:58
Je suis pas certains que cela soit forcément un avantage.
On sait que Bungie à fait un énorme effort sur l'antialiasing (je mets de côté l'évolution graphique évidement qui nous ravie tous).
Et Rekator a raison.
Perso, je n'ai pas le sentiment d'être floué(les prez de jeu au lancement des next gen était beaucoup plus traitre) dans la mesure ou chaque éléments apparaient tel qu'il le serra dans le jeu, seul la définition change.

Plus la définition est dingue, plus il faut aussi assurer un rendu sans faille, c'est à double tranchant.
Avec l'arrivé des télé HD, dans le cinéma notamment, il a fallu sur les fx de film (en tout genre ça va évidement aussi du personnage modélisé, au décor)
ou il a fallur redoubler d'exigence et être très vigilant car ça ne pardonne pas au niveau de l'intégration.

Idem pour un jeu, et en l'occurrence ça mets carrément en avant la compression des textures ou la finition des modèles 3D...

Je ne vois pas d'effet non gérer par le moteur qui soit ajouter ou modifier.
Et puis une image net ne veut pas dire forcément réaliste, d'où le motion blur !

Après je reconnais que c'est pas très confortable à regarder^^
Voir super chiant !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Bungie
Patreon

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