Le jeu de Ninja Theory s'est offert un sous-titre il y a peu. Nouveau trailer donc pour Hellblade: Senua's Sacrifice envoyé en bonne qualité par le studio. Celui-ci a été créé sous Unreal Engine 4 et généré en temps réel. Le jeu est prévu pour PC et PS4 et devrait sortir cette année.
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 5 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 5 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 5 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 5 Jours)
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 1 Semaine)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Techniquement ça semble avoir pas mal progressé. C'est très chouette.
Par contre, j'ai vraiment hâte de voir le nouveau gameplay car ce qu'ils avaient présenté la dernière fois n'était pas du tout convaincant (claustro, répétitif), au point qu'ils avaient annoncé un gros changement dans la représentation à la suite du salon.
Ceci dit je surveille du coin de l’œil, l'ambiance a l'air sympa.
Enslaved avait un peu le même problème. L'un des combos permettait de défoncer tous les adversaires. Après, le jeu avait l'avantage de ne pas se limiter au combat.
Dans Dmc, avec l'expérience de Capcom, ils ont enfin proposer un vrai bon système de combat, nécessitant de varier les combos et les armes selon les ennemis, les situations, les règles de modes de difficulté.
Je poste juste le lien de la présentation en question, pour compléter :) :
https://www.youtube.com/watch?v=JbQSpfWUs4I (début du trailer à 4:33)