Just Add Monsters, les créateurs de Kung Fu Chaos ont présenté cette semaines le prototype de leur futur jeu Next-Gen Heavenly Sword. Eurogamer en a récupéré ces vidéos, que vous pouvez télécharger ici et là par Bittorrent, ou en mirror direct ici même. Très impressionant bien sur.
Tous les commentaires (28)
Commentaire du 03/09/2004 à 21:06:43
Commentaire du 03/09/2004 à 21:08:38 En réponse à Actalis
Commentaire du 03/09/2004 à 21:09:05 En réponse à Actalisje prends la vidéo,merci.
Commentaire du 03/09/2004 à 21:10:11 En réponse à bosozokuSinon on a pas d'infos sur la console sur laquelle c'est prévu ? Xbox2, PS3 ? Ou multiplateforme ?
Commentaire du 03/09/2004 à 21:16:09 En réponse à didizebestSortie Halo 2 !
Sortie Nintendo ds et Psp !
Présentation Ps 3, N5 et surement Xbox 2 !
Commentaire du 03/09/2004 à 21:21:34 En réponse à Actalis
Commentaire du 03/09/2004 à 21:34:03 En réponse à ActalisJe vais attendre les projets made in crosoft pour me faire une idée de la bobox2!
Commentaire du 03/09/2004 à 21:42:57 En réponse à MusimonPour les jeux du genre beat'em up (comme ça a l'air d'être le cas ici), je ne suis pas super convaincu, déjà que Dynasty Warrior ne m'avait pas emballé non plus à cette génération. En revanche y a des jeux qui pourraient profiter d'une telle puissance brute (des variantes de RTS façon Kingdom under Fire, ou un Shenmue/Fable avec plus de villageois encore plus intelligents par exemple :) ).
Commentaire du 03/09/2004 à 21:56:53 En réponse à AlxParce que Alice est un super jeux action/plateforme sorti sur PC en 2000...... Pas un jeux console !
Commentaire du 03/09/2004 à 23:02:26 En réponse à didizebestSinon, seules les ombres m'ont sauté aux yeux (sans me décrocher la machoire), sur la 2eme vidéo.
L'anim faciale de la 1ere vidéo serait vraiment impressionnante si justement elle avait été incrustée dans une vidéo "ingame" (ou censée être ingame), parce qu'une tête toute seule qui parle et bouge en temps réel, aussi belle soit-elle, Shenmue faisait la même chose il y a 5 ans sur Dreamcast...
Bref, tout ça pour dire que dans ma tête rien n'a changé, next-gen=XNA (et unreal engine 3?) :D
Commentaire du 04/09/2004 à 03:35:02 En réponse à indosmokeDe toute façon je me fais pas de souci quand je vois les jeux que l'on à sur une xbox de seulement 733mhz, c'est deja tres impressionnant et de l'ecart de graphisme d'une premiere generation de jeux à l'autre, exemple pgr 1 et pgr 2 y a pas photo.
Commentaire du 04/09/2004 à 08:45:40 En réponse à winpinpaqs de fog,de z buffer limité et autres truc qui gache un peu le rendu graphique
ca va le faire !!!!!
Commentaire du 04/09/2004 à 11:11:54 En réponse à evaldaldoOK y'a pleinde monde, mais c'est tout vide autour, les animations sont pitoyables, ça pète pas, c'est pas tape à l'oeil (comme pouvait l'être la video de l'Unreal Engine 3)...bref...bof
Commentaire du 04/09/2004 à 11:15:43 En réponse à pouto
Commentaire du 04/09/2004 à 11:16:13 En réponse à poutoMoi je vois une centaine de modèle 3d avec les détails de ceux de Ninja Gaiden, et ça me mets sur le cul :D
Commentaire du 04/09/2004 à 11:29:24 En réponse à BlimBlimEt ça ressemble drolement à un Prince Of Persia-like.
Commentaire du 04/09/2004 à 13:20:00 En réponse à fredeurAuront nous enfin kasumi avec une texture de cette qualité,ah j'en réve.
Commentaire du 04/09/2004 à 13:21:02 En réponse à Elite
Commentaire du 04/09/2004 à 14:05:57 En réponse à indosmokeMoi je trouve justement ce passage impressionnant parce que tout les persos sont très bien détaillés.
Commentaire du 04/09/2004 à 14:14:55 En réponse à Betawax
Commentaire du 04/09/2004 à 14:30:30 En réponse à BlimBlim"We are working on PC at the moment but treating it like a console. Given Moore’s law, what we have up and running is probably only a fraction of the power that we can expect from the next-gen platforms. In terms of content and visuals, it is only a prototype and as such represents only a fraction of what we at JAM are capable of."
Bref, le meilleur reste à venir :o)
Par contre ça, ce n'est pas très rassurant :
"Eurogamer: During your talk at EDF, you mentioned that the manpower and man hours to develop a next gen title increases exponentially. Has that been the case with JAM, and have you seen a corresponding increase in staff?
Tameem Antoniades: Kung Fu Chaos took about four to eight people three months to prototype. Heavenly Sword took 22 people nine months to prototype not including the professional actors, musicians and Foley artists. It’s getting crazy."
Les 3 constructeurs de consoles ont intérêt à fournir des outils de dév. performants sinon pas mal de studio vont fermer leurs portes :o(
Commentaire du 04/09/2004 à 19:57:19 En réponse à BetawaxPRIONS (mais que dis je je suis laique)
Commentaire du 05/09/2004 à 20:35:26 En réponse à BlimBlimCa ne me met aucunement sur le cul en fait...je trouve ça a des lieues des demos tech de l'unreal engine 3 par exemple...
Peut-etre est-ce simplement un problème artistique, mais bon, c'est comme ça...
Commentaire du 05/09/2004 à 20:51:24Maintenant, je pense pas que se soit réellement représentatif de ce qu'il en sera lors des VRAIS présentations des consoles next-gen...
Plus que des graphs, j'attend un I.A monstrueuse, des animations sans failles, bonne-rez, de nouveaux gameplays, un online au tip top niveau (un mmorpg!!!), de I.A multiples (comme dans Fable) pour un monde "évolutif", etc
Commentaire du 05/09/2004 à 21:57:39Sinon visuellement ca tient la route.