Sony diffuse de nouvelles images de God of War 3 et, rien à faire, c'est toujours aussi impressionnant.
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 5 Heures)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 9 Heures)
reneyvane ...le prix de la pros et encore une grosse baisse pour la disponibilité du FSR4, ça obligé à aussi bien baissé la FAT et ils font un fric monstre en la laissant à 500e alors quelle à presque 5 ans. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Flash_Runner: Je pense que le problème de baisser le prix de la pros, c'est que Sony est tellement dans l'idée de maintenir le + longtemps la FAT à 500e, que baisser maintenant et drastiquement ... (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @CraCra: Faudrait baisser son prix. Car cette annonce c'est aussi un l'aveu d'échec du PSSR. Et Death Stranding 2 n'a pas de Rt Advanced, soit les deux grosses features annoncées avec la PS5 Pro. (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: ca sera un laboratoir pour valider et ajuster certaines chose pour la PS6, apres les beta testeurs jeux, les bêta testeurs console ^^ (il y a 1 Jour)
CraCra @Blackninja: elle sera 3fois mieux (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (20)
Dire que j'ai jamais touché un GOW... J'espère pouvoir me rattraper un jour.
Le seul truc reprochable au 3 par rapport à ce que j'ai pu voir, c'est la violence excessif.
JE me demandais à un moment si les screens officiels n'étaient pas un peu pipoté, et finalement il n'en est rien!
C'est vraiment des furieux chez Santa Monica.
Quand à la violence du titre, c'est sûr que c'est pas pour les pucelles, mais quelque part ça fait parti du "délire" GoW. Le 2 était déjà bien décomplexé à ce niveau!
Toujours aussi epique, violent, beau, la premiere heure est une démonstration du talent des créateurs et devellopeurs de cette série. On en prends plein la gueule, mais pas autant que notre premiere victime connu de l'olympe (je vous laisserai découvrir, mais on a presque de la peine a le voir se faire malmener par Kratoss ).
La série m'avais fait découvrir la puissance de l'emotion engine sur la playstation 2, le troisieme épisode viens de me faire franchir le cap de l'achat de la Playstation 3.
Les dieux n'ont qu'a bien se tenir :p
Elle en a encore sous le pied selon vous ?
C'est déjà très bien comme ça sachant qu'en plus le savoir-faire va tourner au sein des boîtes de devs sony.
GT 5, GOW III, Uncharted 2, FF XIII, HR, je me demande qu'elle seront les futures gros hits de la machines car pour l'instant, on a rien d'annoncé ?!
Edit: c'est rien, tu me fera juste un pater et 3 avé :D
Milles excuses :s
Sinon, la caméra n'est pas pas fixe (juste scriptée). C'est très bien expliqué sur Beyond 3D par l'un des développeurs du jeu : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=56605
Qui ajoutera ceci : "We could easily allow the user full control of the camera during game play. The reason we do not is because we feel it breaks the cinematic experience that we have carefully crafted, not because there is some geometry missing if you turn around (as you imply)."
Franchement, du peu que j'ai vu, elles n'ont pas grand chose à envier à celles d'Uncharted.
Sinon, la caméra n'est pas pas fixe (juste scriptée). C'est très bien expliqué sur Beyond 3D par l'un des développeurs du jeu : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=56605
Qui ajoutera ceci : "We could easily allow the user full control of the camera during game play. The reason we do not is because we feel it breaks the cinematic experience that we have carefully crafted, not because there is some geometry missing if you turn around (as you imply)."
Ce que dit le dev est aussi vrai, mais le fait que cette caméra scriptée leur permet de développer plus de détails sur les portions montrée est expliqué DANS les vidéos making of de GOW III que l'on débloque en finissant le jeu.
Je crois pas que ce soit impossible en termes de hardware.
De plus, les devellopeurs, a l'inverse de beaucoup d'autres, savent ou est tout l'interet de ce type de jeu.
Par exemple, dans Dante Inferno, je pouvais avoir envie de tourner la caméra, car beaucoup trop fixe, et de l'ennui durant le jeu, si je prends les deux premier God Of War, je n'ai pas eu ce ressenti, pas le temps de bavasser.
Juste pour dire que j'ai l'impression que tout les commentaires tourne autour de la technique de ce jeu (qui est exceptionnel, mais ce n'est pas la le point fort, ou en tout cas, pas que la), et je trouve ca encore une fois, un peu ..... redondant :p ........ [Mode chieur/Off]