2K Games nous lâche cette nouvelle série d'images de Mafia 2, toujours aussi alléchant visuellement même si ces images sont sans aucun doute possible tirées de renders haute résolution.
Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 1 Heure)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 1 Heure)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 6 Heures)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 18 Heures)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 23 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 1 Jour)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (19)
Commentaire du 22/01/2009 à 13:46:00
Commentaire du 22/01/2009 à 13:49:49
Commentaire du 22/01/2009 à 13:50:50J'espère de tout cœur que nous n'aurons pas un portage comme l'a été le premier mafia sur console.
Commentaire du 22/01/2009 à 13:52:19 En réponse à clashnikovePS: Attention au terme "temps réel" pour ces images. L'éditeur de cut-scène ne donne qu'un aperçu de ce qu'on aura en gameplay. Même sur PC vous n'aurez pas ça en jeu ;).
Commentaire du 22/01/2009 à 16:20:29
Commentaire du 22/01/2009 à 16:54:37 En réponse à GTBA la limite, connaissant le studio, la question n'est pas de savoir si c'est possible d'avoir ça en jeu, mais plutôt la config que cela nécessiterait.
Commentaire du 22/01/2009 à 17:15:33Belle replique !
Commentaire du 22/01/2009 à 17:31:04
Commentaire du 22/01/2009 à 18:18:54
Commentaire du 22/01/2009 à 18:22:29 En réponse à DhusaraLa chronologie est ici venue en aide aux développeurs, le jeu se déroulant dans les années 50, les voitures seront plus puissantes et disposeront d'une meilleure tenue de route ce qui devrait permettre des poursuites plus intéressantes. Il est également question de la gestion mémoire : si la cathédrale du teaser n'est pas certaine de se retrouver dans la version finale du jeu, c'est simplement que de tels bâtiments nécessitent beaucoup de mémoire vive. Si les PC sont épargnés, il a fallu faire quelques concessions pour conserver une ville de grande taille, aussi riche que vivante et dotée de nombreux personnages / véhicules. Ajoutez à cela l'intelligence artificielle, des environnements complexes et la prise en charge de la bande-son et vous arrivez aux limites des PS3 / Xbox 360 : les joies du développement multisupports en somme !"
Commentaire du 22/01/2009 à 18:32:30
Commentaire du 22/01/2009 à 18:38:04
Commentaire du 23/01/2009 à 00:30:21 En réponse à GTB
Commentaire du 23/01/2009 à 00:30:55 En réponse à cryoakira
Commentaire du 23/01/2009 à 09:05:04Ahhh...le bonheur quoi!
Commentaire du 23/01/2009 à 11:16:12 En réponse à Lunikpar contre j'ignore si pour Mafia 2 c'est le même ou s'ils se sont appuyés sur l'autre (celui d'Alan Wake)...
Commentaire du 23/01/2009 à 11:16:27 En réponse à LunikD'ailleurs, Rockstar a toujours pris 6 mois pour convertir les GTA sur PC et à l'époque où ils partaient de la PS2, d'un moteur externe et avec la nécessité de beaucoup retravailler le jeu (textures, modèles 3D), le boulot était sans doute plus difficile.
Je ne leur vois pas d'excuse pour GTA IV.
Je ne dis pas que Rockstar est mauvais en programmation (des champions du streaming), mais je pense que IS est meilleur en rendu visuel. Du moins, à l'époque de Mafia, ils l'étaient.
En 2002, Mafia PC ressemblait à ça : http://www.gamekult.com/images/ME0000210860/
En 2003, Vice City sur PC : http://www.gamekult.com/images/ME0000323341/
On verra leur niveau de maitrise sur cette génération avec Mafia 2...
Commentaire du 23/01/2009 à 11:23:22
Commentaire du 23/01/2009 à 11:49:04 En réponse à cryoakiraGTA a été développé sur consoles puis porté sur PC (avec un portage bien foireux).
Donc on ne peut pas vraiment comparer.