Nintendo nous propose un nouveau Mario Kart World Direct d'environ 15 minutes qui nous offre un aperçu détaillé du jeu. Mario Kart World sera disponible pour le lancement de la console le 5 juin.
Toute considération de prix mise de côté, le jeu semble proposer le fun qu'on en attend. Et devrait être alimenté un long moment en contenus (payants, j'ai pas trop de doutes sur ce point là).
Hâte de le tester au calme, pendant des heures seul, et avec surtout avec des potos.
De ce que j'ai lu MK World s'inspire beaucoup des ténors des jeux de course en monde ouvert. Et tant mieux. Ils ont surtout conservé l'écran splitté à 4 ! Ce qui n'éxiste quasiment plus ailleurs, et n'a jamais existé dans un open world racing.
J'espère surtout que l'on pourra lancer facilement des modes multi (hein Forza Horizon5, qui me fait perde mon temps sur sa map, alors que je veux juste lancer une course, je ne peux même pas le lancer en LAN, ni en écran split, le online est labyrinthique, quand j'ai réussi à lancer un course, les collisions étaient désactivées, c'était bien bien naz ! A l'inverse dans un DIRT 5, en 30 secondes tu lances une course à 4 en splitté, sans pas la finesse de conduite d'un Forza, mais ça régale)
Ce MK World s'annonce beau, frais, dynamique et sans surprise très feel good.
J'aimerais qu'ils trouvent une formule magique entre accessibilité et complexité. Les potos ne veulent plus jouer sur Crash Team Racing contre moi, et je m'ennui tout seul en tête la moitié des courses.
Dans CTR le gameplay est un poil trop "hard to master" niveau conduite, alors que pour les armes CTR est un poil trop simpliste. Le gap entre joueur nous a dégouté du titre, et je n'ai pas pour autant envie de restreindre la richesse de la conduite.
J'aimerai donc plus de complexité dans la gestion des armes (genre BLUR ou Sonic Racing), et de la complexité aussi dans les dérapages (DKR et CTR), mais faut que ça reste "easy to learn."
Visiblement sur ce MK World ça s'en rapproche, et surtout ils se démarquent. Car oui on peut très facilement dire qu'ils ne réinventent pas la roue. Mais si ils intègrent plein de nouvelles choses, et ils vont avec cet épisode clairement se démarquer des autres "jeux de course de combat motorisé".
PS : Pas encore vu le replay du direct, ni les screenshots, l'add google qui couvre 10% du screen ça gâche bien.
Driftwood
@blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 1 Jour)
blameblame
@davton: Harold Halibut ? Si c'est le cas ça na'a rien de marrant. (il y a 1 Jour)
samnite
Continué un peu Clair Obscur, j'ai pleuré comme une madeleine, pfiou, je sent que ça va être rude comme jeu. (il y a 2 Jours)
samnite
Oui game pass, heureusement ! (il y a 2 Jours)
CraCra
@samnite: via GP ? si oui bah voila un belle exemple de comment pas claquer de l'argent pour un jeu alors que finalement il est pas pour nous (il y a 2 Jours)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (4)
https://www.nintendo-master.com/news/mario-kart-world-direct-infos-a-retenir
De ce que j'ai lu MK World s'inspire beaucoup des ténors des jeux de course en monde ouvert. Et tant mieux. Ils ont surtout conservé l'écran splitté à 4 ! Ce qui n'éxiste quasiment plus ailleurs, et n'a jamais existé dans un open world racing.
J'espère surtout que l'on pourra lancer facilement des modes multi (hein Forza Horizon5, qui me fait perde mon temps sur sa map, alors que je veux juste lancer une course, je ne peux même pas le lancer en LAN, ni en écran split, le online est labyrinthique, quand j'ai réussi à lancer un course, les collisions étaient désactivées, c'était bien bien naz ! A l'inverse dans un DIRT 5, en 30 secondes tu lances une course à 4 en splitté, sans pas la finesse de conduite d'un Forza, mais ça régale)
Ce MK World s'annonce beau, frais, dynamique et sans surprise très feel good.
J'aimerais qu'ils trouvent une formule magique entre accessibilité et complexité. Les potos ne veulent plus jouer sur Crash Team Racing contre moi, et je m'ennui tout seul en tête la moitié des courses.
Dans CTR le gameplay est un poil trop "hard to master" niveau conduite, alors que pour les armes CTR est un poil trop simpliste. Le gap entre joueur nous a dégouté du titre, et je n'ai pas pour autant envie de restreindre la richesse de la conduite.
J'aimerai donc plus de complexité dans la gestion des armes (genre BLUR ou Sonic Racing), et de la complexité aussi dans les dérapages (DKR et CTR), mais faut que ça reste "easy to learn."
Visiblement sur ce MK World ça s'en rapproche, et surtout ils se démarquent. Car oui on peut très facilement dire qu'ils ne réinventent pas la roue. Mais si ils intègrent plein de nouvelles choses, et ils vont avec cet épisode clairement se démarquer des autres "jeux de course de combat motorisé".
PS : Pas encore vu le replay du direct, ni les screenshots, l'add google qui couvre 10% du screen ça gâche bien.