Nouvelle vidéo pour Max Payne 3 dans la série Design et Technologie. Cette fois tout est question de la capacité spéciale de Max : le Bullet Time. Direction São Paulo le 18 mai sur Xbox 360, PS3 et le 1er juin sur PC.
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 1 Jour)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 1 Jour)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 2 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 2 Jours)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 3 Jours)
Blackninja @reneyvane: tant fait pas pour la hélix, les séries sont de loin les meilleures machines de cette gen tout comme la One X avant tout le monde fait un plat de cerny mais le mec qui crée les Xbox est 👍 (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (12)
Commentaire du 12/04/2012 à 18:37:14
Commentaire du 12/04/2012 à 19:22:00
Commentaire du 12/04/2012 à 20:20:52 En réponse à Elgoukenbah c'est peut-être con mais moi je trouve ça juste génial. Ca fait des années que je tire sur des gens virtuellement et qu'à part une gerbinette de sang on ne voit rien apparaitre sur le corps (et je ne parle même pas des jeux où tu vides un chargeur sur un corps inerte et que tes balles passent à travers car l'ennemi est considéré comme mort... Tsssss
Bon je suis peut-être un peu taré mais j'adore ce côté réaliste et j'espère que nous aurons droit de surcroit à une vraie localisation des dégâts mais ça semble être le cas (1.40 mn à 1.55 mn) donc que du bon.
Commentaire du 12/04/2012 à 21:02:35 En réponse à JIN_ROH_Scorpioc'est jouissif tout simplement, et c'est ce qu'on demande à un jeu :p.
Commentaire du 12/04/2012 à 21:28:36 En réponse à JIN_ROH_ScorpioTu n'a pas tort de parler de ça car effectivement à part Gears je ne vois pas trop de jeu qui font ça.
Commentaire du 12/04/2012 à 21:32:27 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 12/04/2012 à 23:07:17
Commentaire du 13/04/2012 à 16:29:03
Commentaire du 13/04/2012 à 17:08:56
Commentaire du 13/04/2012 à 17:59:18
Commentaire du 13/04/2012 à 18:01:14 En réponse à cryoakira
Commentaire du 13/04/2012 à 18:11:18 En réponse à Kitano231- je trouve qu'il y a une grosse latence/inertie dans la visée, très dérangeante. Quand on fait un flick sur le stick, la visée bouge alors que l'on a plus le pousse sur le stick. Donc ça, j'espère qu'ils vont l'ajuster ou qu'avec les réglages, on pourra minimiser l'effet parce qu'en visée libre, c'est horripilant (surtout quand tu laches le stick parce que tu as aigné ta cible et qu'il continue à dériver un peu).
2- la mise en scène était hyper intrusive sur les passages que j'ai fait. Le jeu balançait hyper souvent des cut-scènes pour des actions que j'aurais parfaitement pu jouer et à titre personnel, ça me gène dans un shooter.
Après, le jeu est magnifique, tout ce que l'on voit à l'écran le fait (animation, bullet time, environnements, etc.) et j'ai même était rassuré par la présence de flashback régulier avec le "vrai" max. Mais ces deux points m'ont un peu calmés.