Rockstar Games nous propose la première vidéo d'une série pour Max Payne 3 qui concerne le design technique du jeu. Le titre est toujours prévu pour mars 2012.
franchement ça déboite! les animations sont énormes.
Euphoria reste clairement au dessus de n'importe quel autre moteur pour la physique des corps.
On se prend déjà une claque dans GTA4 avec sa physique, RDR en remet une couche et là associer, l'euphoria au gameplay de max payne, c'est la formule magigue.
Commentaire du 17/11/2011 à 19:07:47 En réponse à Galcian
Posté par Galcian
Bonjour le retournement de veste messieurs.
Et?c'est un reproche que tu fais ou pas?
Je peux pas voir la vidéo pour l'instant mais si c'est beaucoup plus encourageant que le reste qu'on a pu voir alors jackpot,il y a que les cons qui ne changent pas d'avis.;)
Commentaire du 17/11/2011 à 19:16:32 En réponse à Galcian
Moi, je reste sur ma position. Ce qu'il y a dans la vidéo est, à un niveau près, ce que j'avais vu en présentation. Ca s'annonce comme un super jeu mais je ne sais pas si ce sera un bon Max Payne. Les phases où l'on voit le "vrai" Max Payne correspondent au tout début du jeu pour ce que j'en sais, donc j'attends de voir si l'on retrouvera des éléments par la suite mais rien que sur les transitions narrative, ce n'était pas le cas. Alors sur les délires (emissions TV barré, hallucination & autres), rockstar doit toujours faire ses preuves.
Commentaire du 17/11/2011 à 19:22:18 En réponse à cryoakira
Je comprends pas où est le mal si c'est un bon jeu ? Avant un bon Max Payne, je veux un bon jeu, et si le gameplay est excellent, je vois mal comment ça peut-être un mauvais Max Payne. Les deux jeux de Remedy ne se sont pas fait seulement sur l'ambiance mais bien sur le gameplay.
Commentaire du 17/11/2011 à 20:14:02 En réponse à Lunik
Pour moi, ils se sont fait sur les deux. MP possedait dès le premier un univers incroyablement fort dans sa narration, son ambiance noire, ses monologues, son perso accro aux médoc et victime de délires. C'était assez rare d'avoir ce niveau de maitrise à l'époque.
Le Bullet Time existait avant MP (Devil Inside même si peu de joueurs s'en souviennent) et aujourd'hui, d'autres jeux l'utilisent (Fear, Vanquish, Stranglehold, Wet, etc.) donc bien que la réalisation soit un élément important, l'univers joue aussi un rôle majeur pour donner de la personnalité au titre.
On en revient toujours un peu au même débat mais rien n'empêchait Rockstar de faire un super shooter avec une IP originale. S'ils prétendent utiliser le nom Max Payne, j'attends forcément qu'ils se montrent fidèle à ce qui distingue la série : son univers.
Commentaire du 17/11/2011 à 20:27:38 En réponse à cryoakira
D'accord mais pourquoi l'univers devrait rester dans un New York de nuit ? Comme tu l'as dit, c'est ce qui fait l'ambiance des 2 premiers, mais c'est pas forcément ce qui doit faire l'ambiance de toute la série. L'ambiance noir n'est pas exclusive à NY et à la nuit que je sache. Ce n'est pas parce qu'il y a du changement qu'il faut tout de suite y voir un usage abusif de la licence. Après on aime ou pas mais franchement si il y a bien un studio qui ne doit pas avoir peur de créer une nouvelle licence, c'est bien R*.
C'est la première fois qu'un personnage d'un jeu Rockstar a l'air d'être tout a fait jouable.
J'sais pas vous, mais moi, même si j'adore RDR et GTA 4, j'ai trouvé les personnages beaucoup trop lourds/rigide, avec un gameplay imprécis, qui manquait grandement de fluidité.
Là, ça a l'air d'être corrigé, et pour une fois, ça me donne vraiment envie! J'espère que GTA 5 serait dans la même ligné.
Sinon, petit hs, j'avais pas le PC nécessaire à l'époque pour faire tourner les Max Payne (et les versions consoles n'étaient pas terrible, si je ne m'abuse), ces jeux ont bien vieilli, ou pas? :D
je m'étais refait les 1 et 2 y'a 3 ans, oui ça a bien vieilli :D mais ça reste plutôt pas mal et surtout l'ambiance y est (donc ça passe)
finalement, en voyant cette vidéo, c'est clair que ça redonne carrément envie, surtout que la technique assure un max. Faut juste que le jeu ne devienne pas un TPS de plus, j'espère qu'ils soigneront tout de même l'ambiance et que l'histoire sera prenante même si le but c'est toujours de dézinguer 40000 gus (mais avec STYLE !!!)
Commentaire du 17/11/2011 à 22:26:18 En réponse à cryoakira
Game2K a plus ou moins résumé ce que je pense. Max Payne était marquant pour son univers, c'est clair. Mais doit-il se passer éternellement à NYC de nuit ? Je déteste le délire des favelas, mais je n'enterre pas le titre avant d'avoir pu y jouer. Ça se trouve l'ambiance et l'univers passeront très bien.
Commentaire du 17/11/2011 à 23:37:35 En réponse à Game2k
NY, pas forcément, mais une mégalopole froide, écrasante, impersonnelle, oui sans doute. Nocturne ? J'aurais tendance à dire oui, ou en tout cas très sombre. Disons que passer du NY nocture aux favelas sous un soleil éclatant, je trouve ça extrême. Après, une fois encore, il faut voir sur la longueur comme se répartissent les niveaux.
Le truc, c'est qu'à l'occasion de la présentation, on pouvait consulter le book recelant les références sur lesquelles R* s'est appuyé et il y a avait du Man on Fire, des films sud américain, mais pas vraiment de truc genre Sin City. De plus, comme je le disais, sur les niveaux que j'ai vu, il n'y avait pas non plus les éléments typiques de MP (délires visuels et auditifs, pétage de plombs). Peut être qu'ils y seront mais je ne les ai pas vu et c'est pour ça que sur ce point, MP3 doit toujours faire ses preuves à mes yeux.
Après, je suis déjà sûr de me faire le jeu pour l'aspect action hyper convaincant. Comme je le disais, je me contente de faire une différence entre la qualité du jeu et son statut de suite. C'est comme pour le nouveau Syndicate : ça semble prometteur mais ce ne sera clairement pas un Syndicate pour le fan de l'original que je suis (cette fois pour des raisons de gameplay).
L'ambiance ne fait pas très Max Payne je trouve aussi. Mais j'avoue que le jeu envoie du lourd. Je crois qu'on va franchir un cap dans l'art de la fusillade avec celui-là. Ça semble incroyablement fun et agréable à diriger. Le travail sur la visée dont il est question au début semble effectivement très bon. Le boulot sur les anim' n'est pas en reste. Impressionnant.
Commentaire du 18/11/2011 à 01:10:41 En réponse à cryoakira
Je comprends ce que tu veux dire mais c'est plus une question de goût alors ? Car si pour toi le genre noir doit se passer de nuit, effectivement l'ambiance peut ne pas répondre à tes attentes. Pour moi, ce style s'applique au lieu et non le lieu qui crée le style.
J'attends aussi de voir ce que va donner l'histoire concocté par Dan Houser.
Commentaire du 18/11/2011 à 09:41:30 En réponse à Game2k
Le noir n'est pas forcément nocturne, cela peut être de jour, mais sous une pluie battante, un ciel orageux, une tempête de neige, une brume/pollution épaisse. Il peut y avoir des passages ensoleillés mais pour marquer un contraste avec des passages (majoritairement) plus sombres (y compris en intérieur).
Fondamentalement, je dirais que le "style" MP, sans être restreint à un lieu spécifique, est néanmoins définis par l'ambiance que tu trouves dans les deux premiers opus et définitivement, les chemises à fleur sous un soleil éclatant ne me semble pas en faire partie. Est-ce juste une questiond de gout ?
Curieux aussi de voir le scénar et surtout le traitement que lui donnera Houser.
J'ai toujours trouvé ça débile cette façon de plonger pour canarder ^^
Là le 3 ça a l'air plutôt bien fait, mais on n'échappe toujours pas à ces mouvements limite grotesques (qui sont la marque de fabrique de la série en même temps; z'allaient quand même pas complètement tout chambouler ^^).
c'est pas "grotesque", c'est fait avec style même si inutile (et imprécis)
tu ne regardes jamais des films d'action popcorn avec des jolis gunfights irréalistes ? :D
juste une chose qui m'a un peu choqué dans le trailer, à un moment le mec enchaîne 5 ou 6 gars avec son bullet-time... en fait c'est pas au Brésil c'est en Suisse c'est ça ?^^
face2papalocust
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@Luffy: Pouah! Comment ça tabasse ! Les animations \o/ (il y a 1 Semaine)
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Commentaire du 17/11/2011 à 18:19:03
Commentaire du 17/11/2011 à 18:30:31
Commentaire du 17/11/2011 à 18:44:13Euphoria reste clairement au dessus de n'importe quel autre moteur pour la physique des corps.
On se prend déjà une claque dans GTA4 avec sa physique, RDR en remet une couche et là associer, l'euphoria au gameplay de max payne, c'est la formule magigue.
Commentaire du 17/11/2011 à 18:51:00
Commentaire du 17/11/2011 à 19:03:14
Commentaire du 17/11/2011 à 19:05:43 En réponse à Galcian
Commentaire du 17/11/2011 à 19:07:47 En réponse à GalcianJe peux pas voir la vidéo pour l'instant mais si c'est beaucoup plus encourageant que le reste qu'on a pu voir alors jackpot,il y a que les cons qui ne changent pas d'avis.;)
Commentaire du 17/11/2011 à 19:13:53
Commentaire du 17/11/2011 à 19:16:32 En réponse à Galcian
Commentaire du 17/11/2011 à 19:22:18 En réponse à cryoakira
Commentaire du 17/11/2011 à 19:26:52
Commentaire du 17/11/2011 à 20:14:02 En réponse à LunikLe Bullet Time existait avant MP (Devil Inside même si peu de joueurs s'en souviennent) et aujourd'hui, d'autres jeux l'utilisent (Fear, Vanquish, Stranglehold, Wet, etc.) donc bien que la réalisation soit un élément important, l'univers joue aussi un rôle majeur pour donner de la personnalité au titre.
On en revient toujours un peu au même débat mais rien n'empêchait Rockstar de faire un super shooter avec une IP originale. S'ils prétendent utiliser le nom Max Payne, j'attends forcément qu'ils se montrent fidèle à ce qui distingue la série : son univers.
Commentaire du 17/11/2011 à 20:27:38 En réponse à cryoakira
Commentaire du 17/11/2011 à 20:42:40J'sais pas vous, mais moi, même si j'adore RDR et GTA 4, j'ai trouvé les personnages beaucoup trop lourds/rigide, avec un gameplay imprécis, qui manquait grandement de fluidité.
Là, ça a l'air d'être corrigé, et pour une fois, ça me donne vraiment envie! J'espère que GTA 5 serait dans la même ligné.
Sinon, petit hs, j'avais pas le PC nécessaire à l'époque pour faire tourner les Max Payne (et les versions consoles n'étaient pas terrible, si je ne m'abuse), ces jeux ont bien vieilli, ou pas? :D
Commentaire du 17/11/2011 à 21:38:15finalement, en voyant cette vidéo, c'est clair que ça redonne carrément envie, surtout que la technique assure un max. Faut juste que le jeu ne devienne pas un TPS de plus, j'espère qu'ils soigneront tout de même l'ambiance et que l'histoire sera prenante même si le but c'est toujours de dézinguer 40000 gus (mais avec STYLE !!!)
Commentaire du 17/11/2011 à 22:26:18 En réponse à cryoakira
Commentaire du 17/11/2011 à 23:14:28
Commentaire du 17/11/2011 à 23:37:35 En réponse à Game2kLe truc, c'est qu'à l'occasion de la présentation, on pouvait consulter le book recelant les références sur lesquelles R* s'est appuyé et il y a avait du Man on Fire, des films sud américain, mais pas vraiment de truc genre Sin City. De plus, comme je le disais, sur les niveaux que j'ai vu, il n'y avait pas non plus les éléments typiques de MP (délires visuels et auditifs, pétage de plombs). Peut être qu'ils y seront mais je ne les ai pas vu et c'est pour ça que sur ce point, MP3 doit toujours faire ses preuves à mes yeux.
Après, je suis déjà sûr de me faire le jeu pour l'aspect action hyper convaincant. Comme je le disais, je me contente de faire une différence entre la qualité du jeu et son statut de suite. C'est comme pour le nouveau Syndicate : ça semble prometteur mais ce ne sera clairement pas un Syndicate pour le fan de l'original que je suis (cette fois pour des raisons de gameplay).
Commentaire du 18/11/2011 à 00:42:04Hâte d'en voir plus.
Commentaire du 18/11/2011 à 00:49:21Non vite, vivement, même si on semble quand même loin des violons et du regard psychopathe du 1er !!!!
Commentaire du 18/11/2011 à 01:10:41 En réponse à cryoakiraJ'attends aussi de voir ce que va donner l'histoire concocté par Dan Houser.
Commentaire du 18/11/2011 à 09:41:30 En réponse à Game2kFondamentalement, je dirais que le "style" MP, sans être restreint à un lieu spécifique, est néanmoins définis par l'ambiance que tu trouves dans les deux premiers opus et définitivement, les chemises à fleur sous un soleil éclatant ne me semble pas en faire partie. Est-ce juste une questiond de gout ?
Curieux aussi de voir le scénar et surtout le traitement que lui donnera Houser.
Commentaire du 18/11/2011 à 10:04:36 En réponse à cryoakira
Commentaire du 18/11/2011 à 10:06:53Là le 3 ça a l'air plutôt bien fait, mais on n'échappe toujours pas à ces mouvements limite grotesques (qui sont la marque de fabrique de la série en même temps; z'allaient quand même pas complètement tout chambouler ^^).
Commentaire du 18/11/2011 à 10:29:22tu ne regardes jamais des films d'action popcorn avec des jolis gunfights irréalistes ? :D
juste une chose qui m'a un peu choqué dans le trailer, à un moment le mec enchaîne 5 ou 6 gars avec son bullet-time... en fait c'est pas au Brésil c'est en Suisse c'est ça ?^^