PS3

C'est maintenant mon tour de mettre en ligne quelques vidéos du Micromania Games Show. J'ai toujours du mal avec mon nouveau camescope et celles ci sont donc assez moyennes, il faudra faire avec.
MAJ : Ajout d'une deuxième video.

kitano
kitano
Commentaire du 02/11/2006 à 10:54:24
Dommage que le Gameplay semble aussi mou du genoux...
Il ne reste plus que ça plastique qui est plutôt pas mal.
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chouu
chouu
Commentaire du 02/11/2006 à 15:17:06 En réponse à kitano
Posté par kitano
Il ne reste plus que ça plastique qui est plutôt pas mal.
Niveau Physique c'est plus que pas mal aussi .
En réponse à
Lorenzo
Lorenzo
Commentaire du 02/11/2006 à 17:04:56
oui,c'est sur,mais bon,l'aspect "mou" du jeu devait parait-il etre corrigé...
visiblement,c'est pas encore le cas,et c'est bien dommage,parce qu'en l'etat,c'est quand meme pas super excitant...

(et le temps necessaire pour corriger le probleme devient tres reduit d'ici la sortie de la console,a moins que les devs voient cette vitesse de jeu comme convenable)

on verra bien.
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Puchu
Puchu
Commentaire du 02/11/2006 à 17:52:45
La build présentée au gamer's day était bien plus speed. Vidéos ici : http://media.ps3.ign.com/media/748/748488/vids_1.h...
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Lorenzo
Lorenzo
Commentaire du 02/11/2006 à 18:23:39
ha,oui,effectivement. (merci pour les liens)
ben alors faudrait qu'ils se decident d'ici la sortie du jeu!
on a l'air de se faire trimballer d'une build a l'autre...

je suppose qu'on peut leur fair confiance,mais ca serait dommage qu'ils loupent le coche au dernier moment.
En réponse à
kitano
kitano
Commentaire du 02/11/2006 à 18:32:38 En réponse à chouu
Oui tu a raison de le préciser, la physique est quand même pas mal aussi, c'est vrai.

Puchu> j'avoue que ça ne me convainc pas plus que çà, certes la vitesse d'animation semble revu a la hausse, mais personnellement c'est le gameplay en lui même que je trouve très mou.
Un gameplay plus nerveux collerai bien plus au tripe du jeux je trouve... La je c'est pas trop, je sens qu'un jeux comme çà, je me ferait vite chier avec... ça n'a rien de très passionnent en faite...
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Actalis
Actalis
Commentaire du 02/11/2006 à 22:02:53
J'aurais preferé que la voiture tombe en vrac petit a petit (genre il faut eviter de faire trop de dégat), plutôt qu'elle s'eplose régulierement pour raparaitre intact.
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3333
3333
Commentaire du 03/11/2006 à 03:12:21 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
J'aurais preferé que la voiture tombe en vrac petit a petit (genre il faut eviter de faire trop de dégat), plutôt qu'elle s'eplose régulierement pour raparaitre intact.
Moi pareil, c'est d'ailleurs le principe des Colin McRae, une série que j'affectionne.
Ici, on dirait que les dév., tellement fiers de leur moteur physique gérant les désintégrations "véhiculesques", se sont sentis obligés de faire exploser le véhicule - pourtant doté de suspensions sensées absorber un minimum les chocs - en 1000 morceaux à la moindre petite bossette... C'est un chouille ridicule; le réalisme en pâtit... Ceci dit, ils ont voulu faire un jeu arcade, plutôt orienté "grand public", afin sûrement de toucher le + gd nombre, et seul l'avenir nous dira s'ils ont eu tort, ou pas.
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Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 03/11/2006 à 10:19:41
Puis faudra m'expliquer l'interet des motos parce que là, de ce qu'on en voit, elles avancent pas et sont plus fragiles que les voitures, donc...
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A propos du jeu
Plateformes
PS3
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Evolution Studios
Patreon

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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 11 Heures)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 20 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Jour)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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