Square Enix a mis ligne quelques images et une vidéo tutorial de son shooter MindJack. Le jeu sera jouable seul ou online pour une expérience en principe similaire.
Elidjah @XRacer: C'était le bin's hier soir (il y a 2 Jours)
XRacer Je suis le seul à ne pas avoir accès à GeforceNow (code erreur: oxc192000d) (il y a 3 Jours)
Flash_Runner Vous pouvez essayer le jeu moins de 2heures sur steam et demander un remboursement. (il y a 1 Semaine)
Flash_Runner @face2papalocust: J'ai vu ça, on a passé chacun la journée dessus hier ! Jss bloqué sur un boss là.. Il y a un topic dédié si jamais. Le jeu fait mal. (il y a 1 Semaine)
face2papalocust J'ai lancé et beaucoup de mal à lâcher la manette. (il y a 1 Semaine)
CraCra Idem jamais accroché mais entendu dire qu'il en avait vendu un peu plus de 15 millions et qu'avec l'annonce de sortie de la suite il y a eu pas mal de nouvelles ventes (il y a 1 Semaine)
GTB @Driftwood: Je vais rien dire...je l'ai pris alors que je dois d'abord finir Rebirth -_- (mais bon j'vais quand même le lancer pour test :p). (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (2)
Le principe me rappelle un vieux jeu sur PC qui s'appelait Messiah, dans lequel un petit ange pouvait prendre possession de n'importe quel PNJ, qu'est ce que j'ai pu adoré ce jeu.
S'il y a des petits puzzle, type prendre possession de tel corps pour pouvoir mettre en route un système ou passer des portes ça peut être très sympa. Nostalgie quand tu nous tiens...
ps: faudrait vraiment faire une étude anthropologique sur le sujet (liste des jeux en comportant, qui a commencé et pourquoi (y'a t il une explication purement technique, du style de la moustache de Mario à l'ère du bitmap, ou sinon quelle est la signification/le message voulant être apporté dans ce cas ?), pourquoi les devs se sentent-ils obligés de suivre cette mode en nous refourguant quasi systématiquement de l'hexagone à chaque nouveau jeu du même style, etc etc...)
pps: je suis sérieux ^^