Capcom présente le battle system de Street Fighter V avec ce nouveau trailer ainsi qu'une galerie pour mettre en avant un nouveau stage et les personnages déjà connus.
reneyvane Le jeu physique est mort le jour ou pour l'essentiel des jeux, jouer sans patch causait aussi souvent des problèmes techniques, de bug & d'ergonomie, ainsi que la disparition de modes & fonctions (il y a 2 Jours)
reneyvane ou les mêmes studios, l'industrie répétent inlasablement le même schéma de rajouter les mêmes modes oublier & de finir par donner l'éternel : NewGame+ (il y a 2 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Ca fait longtemps que l'essentiel des jeux triple-A respectent un même cahier des charges ou pour soutenir les ventes & maintenir le prix haut, on met en spectacle un étrange support (il y a 2 Jours)
face2papalocust @Flash_Runner: je dirais plus impasse suivis d'un précipice que d'un virage (il y a 2 Jours)
Flash_Runner Tiens ! Ils n'ont pas bronché Micromania à l'annonce de Play et GTA full demat , alors que pour critiquer Xbox et le Game Pass ça y allait. Bonne chance à eux en tout cas, ça va etre un sacré virage. (il y a 2 Jours)
GTB @CraCra: 59.99€ sur steam Halo remake. 79.99 l'édition premium. Pour les clés, j'ai pas suivi depuis longtemps entre les marchés gris ou douteux. (il y a 5 Jours)
CraCra @reneyvane: Pas trouvé le prix du prochain Halo sur Steam, mais sur le store xbox 60€ sur xbox et clé PC trouvable à 45€ (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


























Tous les commentaires (30)
Commentaire du 11/06/2015 à 18:18:40
Commentaire du 11/06/2015 à 18:19:57Oups, je m'emporte... ^^
Commentaire du 11/06/2015 à 18:37:10
Commentaire du 11/06/2015 à 18:59:33
Commentaire du 11/06/2015 à 19:01:48mais en regardant le gameplay sur GB , j'ai trouvé cela plat
Commentaire du 11/06/2015 à 19:05:24
Commentaire du 11/06/2015 à 19:17:57
Commentaire du 11/06/2015 à 19:21:53
Commentaire du 11/06/2015 à 20:14:45
Commentaire du 11/06/2015 à 20:18:54 En réponse à Orfeo
Commentaire du 11/06/2015 à 20:28:57 En réponse à kyogamer
Commentaire du 11/06/2015 à 20:46:21Après niveau gameplay il est pas mal prometteur et n'aura pas grand chose à voir avec le IV, n'en déplaise à certains. :)
Commentaire du 11/06/2015 à 22:35:35Bruitages en carton ,mouais...
Bon le jeu est loin d'être fini donc ça va certainement rectifié
Commentaire du 11/06/2015 à 23:05:54Mais pour le 234ème épisode, depuis 1992 sur la Super Nintendo (sans parler de l'arcade), ya un moment, du moins pour moi, le filon est épuisé.
Rien n'est éternel.
Commentaire du 12/06/2015 à 00:42:40
Commentaire du 12/06/2015 à 01:59:02 En réponse à MouldyCake
Commentaire du 12/06/2015 à 09:13:38
Commentaire du 12/06/2015 à 09:31:46 En réponse à BigquickParce que là, leur "new battle system", ça ressemble à une variation de ce que l'on connait. Oui, les différences seront importante pour la minorité des joueurs pros mais pour l'amateur de baston moyen, j'en doute fortement.
C'est pour ça que je trouve vraiment important d'avoir un max de nouveaux persos à découvrir et maitriser.
Commentaire du 12/06/2015 à 09:33:08
Commentaire du 12/06/2015 à 10:01:26 En réponse à cryoakiraAprès ouais, le joueur lambda, il s'en fout et il doit voir un Street 4.5, mais heureusement que ça ne l'est pas. Des vidéos de gameplay que j'ai vu le jeu a pas vraiment le même feeling et je pense que même le mec qui s'intéresse pas aux joueurs pros peut s'en rendre un minimum compte.
Commentaire du 12/06/2015 à 11:43:56 En réponse à cryoakira
Commentaire du 12/06/2015 à 12:02:17 En réponse à guts_oUne barre de stun -> ok, mais le stun est une mécaniques présente depuis SFII...
Le buff -> ok, un peu comme les versions EX des attaques spéciales...
Le reversal-> Oui, mais le Red Focus pouvait déjà servir a contrer un combo...
Après, évidemment qu'il y a de la nouveauté, qu'il va y avoir un façon différente d'aborder les combats, l'utilisation de sa jauge, et les combattants. Mais sur la durée, on est souvent dans le "je remplace ceci par cela". C'est normal, c'est l'inertie des longues séries.
C'est pourquoi je trouve ça important d'avoir un truc qui te donne un sens de la nouveauté "immédiat".
SF IV avait son visuel et plusieurs combattants vraiment sympas. Le dernier MKX avait juste ce qu'il faut de personnages inédits et de features sympas (les styles de combat) pour que tu ais une sensation de nouveauté immédiate.
C'est ce que j'attends de voir sur SFV et comme le visuel (magnifique) reste dans la ligné du IV, que Capcom balance ses new challengers. Là, je m'exciterai.
Commentaire du 12/06/2015 à 12:14:56 En réponse à cryoakiraJe suis assez satisfait des changements et des nouveautés. Là pour moment ça me suffit pour être hypé et l'attendre avec impatience, mais j'aimerai aussi de nouveaux personnages, et pas "on reprend tel perso de tel épisode mais on lui change sa façon de jouer et un peu son design" comme c'est le cas avec Charlie Nash.
Commentaire du 12/06/2015 à 12:41:37 En réponse à cryoakira
Commentaire du 12/06/2015 à 12:47:12