Video PC Xbox 360 PS3

Miguel vous avait déjà fait la primeur de vidéos PC de The Bureau: XCOM Declassified et c'est désormais à la mouture Xbox 360 de se prêter au petit jeu de la capture. Puisque vous avez déjà pu voir les premières minutes de l'aventure, nous vous proposons de reprendre plus ou moins là où nous nous étions arrêté.

Impressions


Il se dégage une ambiance plutôt sympathique de cette nouvelle lecture de la série XCOM, mais pour y trouver un minimum de satisfaction, il faudra clairement oublier les origines de la franchise. Nous avons ici affaire à une sorte de clone de Mass Effect, en cela que les combats ont lieu en temps réel mais qu'il faut néanmoins faire usage du ralentissement tactique et de la roue des ordres pour s'en sortir. D'autant que l'IA doit être constamment tenue à l’œil sous peine de voir ses hommes tomber comme des mouches. Sachant qu'un coéquipier mort au combat l'est définitivement (à moins d'avoir pu le ranimer avant la fin), cela pousse à être un minimum stratégique et à jouer le chef d'escouade en permanence. Le jeu n'est pas sans défauts, à commencer par son level design peu inspiré qui voit s'enchaîner couloirs vides et zones de bataille plus ouvertes propices à la mise en couverture, mais grâce à son système de combat tactique efficace et son ambiance Independence Day of the Sixties, on peut malgré tout y passer un bon moment.
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 03/09/2013 à 20:32:29
L'ambiance a vraiment l'air excellente, le jeu un peu moins.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 03/09/2013 à 21:35:33
Moi, je m'y amuse bien. Ce n'est pas un grand jeu, mais un ptit titre que je trouve bien sympa.
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 04/09/2013 à 06:06:31
Le jeu est très sympa surtout si on accroche à l'ambiance. C'est vrai qu'au début c'est peut-être un pénible à jouer et on rage surtout contre l'IA des alliés qui se font buter on sait pas comment. Mais après une fois qu'on a bien développer les jobs les combats deviennent très dynamiques et c'est un plaisir de diriger son équipe.
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Kitano23
Kitano23
Commentaire du 04/09/2013 à 07:47:43
Oui ça devient sympa quand on débloque les premières aptitudes des coéquipiers!
Par contre je me suis fais avoir sur une mission secondaire, j'ai perdu un agent alors que j'avais envoyé mes meilleurs éléments en mission d'expédition!
En tout cas très bonne ambiance et DA en général, heureusement vu la technique en retrait.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 04/09/2013 à 09:36:17 En réponse à Jaipur
Ouaip, mais ça, je crois que c'est le vrai problème du jeu. Pour que ce soit réellement tactique (plus qu'un Mass Effect typiquement), ils sont obligés de rendre les alliés complètement dépendants de nous et donc hyper neuneus. Faut vraiment intégrer le micro managment pour apprécier le jeu.
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
2K Games
Developpé par
2K Marin
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 36 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 46 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 4 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 22 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 22 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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