GSY Vidéo PS4

Gamersyde restant Gamersyde, Davton n'a malheureusement pas pu se charger de vous préparer des vidéos de Gravity Rush 2 à cause d'un sérieux problème de PC. Heureusement, vous ne perdez pas au change, puisque nous vous proposons de découvrir un bon nombre d'extraits tirés du second chapitre, le tout en 4K/30fps. Cette suite s'avère toujours aussi charmante que le premier volet, avec un monde bien plus vaste et détaillé, même si quelques problèmes de LOD et de caméra viennent un peu gâcher la fête. Rien qui ne soit suffisamment préjudiciable pour affecter le plaisir de jeu, ce qui devrait ravir les fans de Kat.
MAJ : Ajout de 8 vidéos, toutes tirées du même chapitre 2.

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 15/01/2017 à 23:00:12
Incroyable la qualité d'image de vos vidéos. Je me suis fait plaisir sur ma TV. Merci.
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davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 15/01/2017 à 23:19:26 En réponse à Soda
Posté par Soda
Je me suis fait plaisir sur ma TV. Merci.
Mwoua ha ha :D
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rideus59
rideus59
Commentaire du 16/01/2017 à 00:21:14
je savais même pas qu'on pouvais passer en vue fps! ça rend les bâtiments encore plus imposant! Exploration #2 à 2min15 c'est juste splendide!!! bref j'espère que mon revendeur l'aura demain!!
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Pumba
Pumba
Commentaire du 16/01/2017 à 08:44:15 En réponse à davton
Le FOV est quand même incroyablement étroit. 0_0
Et ce zoom permanent accentue le problème du LOD.
C'est encore pire en vue FPS.
Ce genre de fov on le trouve sur presque tout les jeux jap. Je comprend pas pourquoi.
Je comprend que ça permet de donner des perspectives écrasées imposantes et intéressantes sur les amas d'immeubles.
Avoir un fov étroit est un perso qui prend la moitié de l'écran, ça peut être cohérent sur le petit écran d'une portable qui va occuper qu'une très faible partie de notre champs de vision. Sur une grande TV leur setting de caméra sont complètement too much ça me donne vraiment mal au crane. En plus c'est pas hyper précis, on voit le joueur rater des plateformes de 100m²...
Ce ne rend pas le jeu mauvais, ni n'enlève toute les autres qualités et l'originalité du titre, mais quand même... dé-zoomer cette camera rendrait le jeu bien plus jouable je pense.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 16/01/2017 à 11:02:28
Question : Y'aurait pas un Mode 1080p/60FPS plutôt que du 2160p/30FPS dont 95% des joueurs se contrefoutent ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/01/2017 à 11:12:19 En réponse à deepbluesea
Nope.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 16/01/2017 à 11:23:42
Vraiment joli ce GR2.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 16/01/2017 à 12:10:03 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Nope.
>_< incompréhensible.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/01/2017 à 13:16:00 En réponse à deepbluesea
Je ne suis pas persuadé que la PS4 Pro pourrait tenir le 60 fps sur le jeu, même en 1080p. Le CPU reste le même qu'avant. Si c'était pour avoir un truc à la inFamous SS, avec un framerate fluctuant, bof...
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 16/01/2017 à 13:42:49 En réponse à Driftwood
Oué fin tu m'accordera qu'Infamous est technologiquement bien plus sophistiqué que Gravity rush. A mon humble avis, faut pas chercher midi à 14 heures, les mecs ont juste pas envie d'optimiser le bousin.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 16/01/2017 à 14:24:51
le souci du frame-rate, c'est que pour le modifier dans cette ampleur (30->60fps), ça doit nécessiter trop de contraintes sur la physique du jeu, même pour sortir "que" du 1080p en bout de chaine.

je dis pas ça pour les excuser, mais la PS4 Pro est encore trop confidentielle pour se lancer dans ce genre de grosses modifications alors que l'immense majorité des ventes sera la version PS4 standard. On peut espérer que ça change au fil des mois ;)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/01/2017 à 15:54:52 En réponse à deepbluesea
Ou le moteur physique et les animations n'étaient pas prévus pour du 60 fps. Difficile à dire, mais franchement, les 30 fps ne sont vraiment pas utiles dans GR.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 16/01/2017 à 20:35:44 En réponse à Driftwood
Tu ne vas pas t'y mettre toi aussi bordel >_<
Utilité ≠ Confort
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/01/2017 à 23:03:49 En réponse à deepbluesea
Je ne trouve pas le jeu "inconfortable" à 30 fps. J'ai cette chance que tu n'as pas à priori de ne pas avoir besoin du 60 fps pour être à l'aise.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 16/01/2017 à 23:26:28
Pareil. Pour la plupart des jeux le 60fps est un confort, il est vrai, bien secondaire.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 17/01/2017 à 19:33:15
Franchement si il y a bien un jeu d'aventure plateforme à faire en 60 FPS c'est bien celui là. J'ai trouvé la demo insupportable côté gameplay en autre à cause du frame rate (et de la caméra)

Sans parler même de confort. Je trouve que cela donne étonnamment une autre dimension dans le rendu même. Je sais qu'on ne parle qu animation mais je trouve que cela donne un jeu beaucoup plus impressionnant visuellement. Fin bref j'ai une 4K donc je me contenterai du mode upscale etc
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/01/2017 à 19:44:05 En réponse à roreaver
Les performances de la version finale sont meilleures que celles de la démo je te signale. Et ton problème sur la démo n'était pas dû aux 30 images par seconde, mais aux ralentissements (qui sont tout autant présents sur la plupart des titres à 60 fps sur consoles).

Et non, si un jeu devait absolument avoir le 60 fps pour être agréable/bien meilleur, ce ne serait pas spécialement celui là. Le gameplay n'a rien à voir avec le nombre d'images par seconde. Il n'y a quasi pas de baisses dans la version finale, sauf gros bazar, et s'il est toujours plus agréable de profiter d'une fluidité accrue, ça ne change rien au rendu d'un jeu, c'est juste plus fluide. Reste que je peux te parier que si les devs avaient tenté un mode 1080p/60fps, il n'aurait pas été stable, ce qui aurait été bien pire. Donc bon, ceux qui ne jurent que par le 60 fps, il vaut mieux rester sur PC.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 18/01/2017 à 00:19:24 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Les performances de la version finale sont meilleures que celles de la démo je te signale. Et ton problème sur la démo n'était pas dû aux 30 images par seconde, mais aux ralentissements (qui sont tout autant présents sur la plupart des titres à 60 fps sur consoles).
Et non, si un jeu devait absolument avoir le 60 fps pour être agréable/bien meilleur, ce ne serait pas spécialement celui là. Le gameplay n'a rien à voir avec le nombre d'images par seconde. Il n'y a quasi pas de baisses dans la version finale, sauf gros bazar, et s'il est toujours plus agréable de profiter d'une fluidité accrue, ça ne change rien au rendu d'un jeu, c'est juste plus fluide. Reste que je peux te parier que si les devs avaient tenté un mode 1080p/60fps, il n'aurait pas été stable, ce qui aurait été bien pire. Donc bon, ceux qui ne jurent que par le 60 fps, il vaut mieux rester sur PC.
C'est une super nouvelle si les performances sont meilleures, merci pour l'info. En effet il y avait de gros ralentissements et je comprends que le côté yoyo soit très problématique. Il n'empèche entre un 60fps 1080 p et 30fps4k c'est vite vu pour moi mais peut être que oui cela demande plus de ressources.

Sur pc le 4K 60 c'est pas évident :):) mais sur certains jeux cela tient ! (Faut maintenant que j'arrive surtout à installer le 5.1 sur pc... impossible de visualiser plus de 2canaux ...)
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Ingvald
Ingvald
Commentaire du 18/01/2017 à 11:06:28 En réponse à GTB
Posté par GTB
Pareil. Pour la plupart des jeux le 60fps est un confort, il est vrai, bien secondaire.
étant donné que ça dépend majoritairement de la qualités de traitement de ta tv, on est absolument pas à même de juger le ressentit (et la gène) de tel ou tel joueur... Bien qu'ils soient désactivés par défaut en mode "Jeu", les traitements de fluidification sont de plus en plus performant et impactent de moins en moins l'inputlag...perso je ne peux plus m'en passer sur ma LG (je fou au minimum c'est suffisant, et je ne perçois pas de latence de réactivité) car sans, c'est le jour et la nuit surtout sur des jeux avec des rotations de caméra perpétuelles comme GR!
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