10 Premières minutes Xbox 360 PS3

C'est avec un peu de retard qu'arrivent nos vidéos de Army of TWO: Le Cartel du Diable, le jeu nous nous étant parvenu qu'hier seulement. Pour ce troisième opus, Electronic Arts ne réinvente pas la roue et garde la formule du tout bourrin. Après quelques heures aux commandes des remplaçants de Rios et Salem, voici nos impressions à chaud pour ceux qui n'auraient pas essayé la version d'essai disponible, ou ceux qui se posent encore des questions sur le jeu.


Impressions

Ce nouvel épisode laisse présager que Rios et Salem s'approchent gentiment de la retraite afin de laisser la place à deux petits jeunes prometteurs au doux nom d'Alpha et Bravo. Point de repos pour les braves cependant, car les deux vétérans font malgré tout parti de l'équipe pour cette nouvelle mission sous le soleil Mexicain. Pas de surprise, le gameplay ne change pas d'un iota, on progresse dans les niveaux en tirant sur tout ce qui bouge sans se poser de questions. Un jeu que l'on conseillera fortement de faire en coop, à moins de vouloir tomber d'ennui en solo. Même si l'IA (amie et ennemie) se débrouille plutôt bien et donne de bonne sueurs froide quand on est pris à revers, c'est seulement en mode coop que le jeu prend tout son sens.

Les cartes ont beau rester assez linéaires dans leur confection, on parvient tout de même à déployer les tactiques militaires d'usage afin de prendre l'ennemi à revers ou sur le flanc. Au rayon des nouveautés on trouve le mode Overkill qui, outre son nom sexy, se remarque surtout par la possibilité de déverser une pluie de feu sans se soucier de son chargeur, ou également de choisir quel objectif accomplir quand l'équipe doit se séparer. Pour les fashion-victims que vous ne devez pas manquer d'être, le tout-customisé permet de créer son perso et de claquer tout l'argent durement gagné pour acheter l'arsenal de ses rêves. Conclusion, le jeu ne sort pas des sentiers battus, il n'apporte rien de neuf au genre, et ne vous laissera pas un souvenir impérissable. À faire éventuellement en coopération à petit prix, si vous avez déjà plié toutes les grosses réussites du TPS.

Bertha
Bertha
Commentaire du 10/04/2013 à 20:44:24
Cé génial jeu lé fini 2 foua!
Typiquement un mauvais jeu sympathique, aoc Bertha. ^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Visceral Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • GTB

    GTB Le propos n'est pas de dire que c'est LA stratégie que doit adopter Xbox sur le long terme. Ca aide juste à rentabiliser. rien de plus. (il y a 9 Heures)

  • GTB

    GTB @Blackninja: Personne ne dit que ç'est une garanti. Et Halo n'est pas le seul jeu. FH5 a tapé les 5 millions de ventes (5x + qu'Halo CE au global). Sea of Thieves c'est 3 millions sur PS5. (il y a 9 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja ça ressemble plus à un pansement qu'à une stratégie. (il y a 10 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Le Game Pass Day One a bouffé les ventes, et même Microsoft reconnaît aujourd'hui qu'il faut de nouvelles IP. Du coup, expliquer que la solution c'est juste "sortir Gears sur PS5" (il y a 10 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Avec 3 fois plus de PS5 que de Xbox, Halo aurait justement dû être une démonstration. Pour l'instant, ça ressemble surtout à la preuve qu'un logo PlayStation ne transforme pas un jeu en carton (il y a 10 Heures)

  • MadDemon

    MadDemon @Blackninja: ca garanti pas un carton certes au moins le doublement des ventes voir plus si le jeu sortait sur ps5 je pense (il y a 10 Heures)

  • GTB

    GTB Et Aisha a été limpide que le fait que le GP ne suffit pas, ça a mit Xbox dans une merde noire. (il y a 11 Heures)

  • Driftwood

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