10 Premières minutes PS3

Bientôt cinq ans après la sortie de WarHawk, StarHawk arrive enfin pour satisfaire les amateurs de joutes en ligne, mais pas que. En effet, nous avons cette fois aussi droit à une aventure solo, dont nous vous proposons de découvrir quelques extraits avec un premier bal de vidéos. Que les férus de haute voltige se rassurent, nos deux derniers montages en cours d'upload font la part belle au pilotage spatial. Bon appétit !
MAJ : Ajout de deux vidéos de gameplay dans l'espace.

Si l'ajout d'une aventure solo scénarisée par le biais de cutscenes en 2D plutôt sympathiques est un plus indéniable, son rôle est avant tout de nous préparer au mieux au plat de résistance de cette suite de WarHawk : le multijoueur. Avant de plonger dans l'enfer d'un conflit sans pitié contre des joueurs impitoyables, il n'est donc pas superflu de faire ses armes contre l'IA et d'apprendre à jouer correctement. Pour ce faire, il faudra d'abord maitriser le maniement des véhicules qui, s'il ne pose pas de problèmes particuliers, demande tout de même un peu de pratique dans les airs pour être efficace au combat. Contrairement aux apparences, il sera aussi obligatoire d'acquérir un certain sens tactique sur le champ de bataille, de manière à utiliser au mieux les ressources mises à disposition.

La possibilité de construire divers bâtiments, d'ajouter des tourelles de défense ou des bases de lancement pour les Hawks donne en effet une véritable dimension tactique à cette suite, avec la sympathique impression de participer à une sorte de jeu de stratégie en temps réel. Attention cependant, si cette fonctionnalité ajoute assurément une profondeur appréciable au gameplay, l'aspect gestion reste très simple d'accès et facile d'utilisation. Mais avant de voir s'élever les édifices, il faut d'abord récolter suffisamment d'énergie Rift, celle-ci étant à la base de chacune des constructions. On pourra en récupérer de deux manières : en abattant les mutants ennemis, ou bien encore en détruisant des réservoirs prévus à cet effet. Plus que jamais, il faut donc garder l’œil ouvert sur tout ce qui se passe pendant toute la durée de la bataille, le surnombre se faisant vite sentir.

Dès le début, les combats se font très animés et la fluidité des contrôles et la rapidité des déplacements rendent le jeu d'autant plus agréable. Fort de l'absence du désormais classique système de couverture, la mobilité est de mise ici. Il est bien sûr possible de s'accroupir pour profiter d'un bref moment de répit à l'abri du décor, mais on repart toujours de plus belle à l'assaut en n'oubliant pas de s'assurer le soutien de quelques tourelles bien placées. Toujours dans l'optique de maintenir un rythme soutenu, le sprint n'est à aucun moment entravé par une quelconque jauge de course limitée dans le temps. On pourra donc traverser l'aire de combat à grandes enjambées, sans craindre de se retrouver cloué sur place à cause d'un point de côté. Inutile de dire qu'en ligne, le répit n'est jamais très long.

deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 12/05/2012 à 20:49:46
Et en terme de variété des environnements, ça donne quoi ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/05/2012 à 20:51:26 En réponse à deepbluesea
Là, je ne peux pas trop te répondre, je n'en ai vu que trois pour le moment mais je n'ai joué qu'une grosse heure et demi au solo. Le jeu est arrivé vendredi et comme on a d'autres jeux sur le feu (dont un petit paquet en avance pour le coup), priorité à eux. :)
En réponse à
Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 12/05/2012 à 20:55:02 En réponse à Driftwood
T'as Max Payne 3 ?
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 12/05/2012 à 21:22:40
Je l'ai pris, surtout parce que j'aimais bien comment le sidewinder et les hawks étaient designés/animés style transformers, mais faut bien reconnaitre que ça a tout du petit jeu de seconde zone quoi...

A faire entre deux gros jeux, pour les morts de faim.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/05/2012 à 21:39:23 En réponse à Kevyn46
Posté par Kevyn46
T'as Max Payne 3 ?
Huhu, non, il ne faut pas rêver. ^^

Mais on a reçu Gravity Rush, Resistance Burning Skies et Ghost recon Future Soldier, c'est déjà pas si mal. :)
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 12/05/2012 à 22:02:30
J'ai beaucoup aimé l'ambiance typée Western, mon plus gros regret, Dualshock oblige, l'immonde jouabilité, les touches n'étant pas configurables, c'est pas la joie non plus au pad 360 (visée et tir sur LB/RB). Un beau gâchis car je ne prend aucun plaisir à y jouer, le multi a l'air sympa en plus.
En réponse à
Jaipur
Jaipur
Commentaire du 12/05/2012 à 22:35:59
Bizarement je vais l'acheter pour son solo. J'ai moyenement accrocher à la bêta multi. Ca ressemble pas mal à Red Faction Guerilla.
En réponse à
comette
comette
Commentaire du 13/05/2012 à 02:27:44 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Huhu, non, il ne faut pas rêver. ^^

Mais on a reçu Gravity Rush, Resistance Burning Skies et Ghost recon Future Soldier, c'est déjà pas si mal. :)
vivement le test de résistance pour confirmer le navet ou pas :)
En réponse à
ajkula
ajkula
Commentaire du 14/05/2012 à 12:52:12 En réponse à Driftwood
Gravity Rush, Resistance Burning Skies... alors la ca m'interesse!
@Jaipur=> je solo a l'air pas mal... dommage pas de coopératif.. et la campagne a l'air tres courte, je parierais 5/6h... donc a tout petit prix pour moi!
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  • cryoakira

    cryoakira @regal58: Yep, pour les dégâts sacrés, parce que c'est ce que balance le boss en phase 2. Et oui, 15, après 15, on gagne peu sur les stats. (il y a 3 Jours)

  • regal58

    regal58 La tresse pour les dégâts sacrée ?? Après les écorce je doit etre niveau 15 donc je pence que c’est bon. (il y a 3 Jours)

  • cryoakira

    cryoakira @regal58: As-tu bien équipé la Tresse en artefact ? Et surtout trouvé un max d'écorce ? Parce que les 2 font une grosse différence. (il y a 4 Jours)

  • regal58

    regal58 De mon côté même avec avec la larme et une invocation sa ne passe toujours pas alors que j’ai fais presque toute la carte et les boss optionnel. Mais bon l’extension est quand même bien plus digeste. (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @cryoakira: je ne suis pas ce genre de joueur non plus et je suis aussi partisan de la larme. D'autant que vu les problèmes de caméra carabinés sur le DLC, je n'ai pas envie de me ruiner la tension. (il y a 4 Jours)

  • cryoakira

    cryoakira Donc j'ai appris les partterns, tenté des variations, mais vu la seconde phase de fou, il m'a fallu un alignement des étoiles pour que cela passe. (il y a 4 Jours)

  • cryoakira

    cryoakira @Driftwood: Je parle pour moi. Je n'ai pas la patience de construire des builds hyper-optimisés, ni le skill pour me balader face aux boss (j'utilise toujours la larme en invocation). (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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