Video PC Wii U Xbox 360 PS3

Assassin's Creed III est sorti il y a presque un mois sur console et est maintenant disponible sur PC. Nous vous proposons donc des vidéos capturées à partir de l'arrivée à Boston, là où s'arrêtent les vidéos de l'excellente review de BlimBlim.
MAJ : Ajout d'une galerie d'images maison prises sur le PC de Driftwood.

Configuration utilisée pour capturer ces vidéos :
- Intel i7 2700K @ 4.7 GHz
- 16 Go DDR3 1600 MHz
- 2x NVidia GTX 680 SLI
Outil de capture : Mirillis Action!

21 images maison

  • Nos vidéos PC d'Assassin's Creed III - 21 images maison
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Invision
Invision
Commentaire du 23/11/2012 à 20:30:31
J'ai l'impression que le jeu est beaucoup plus gourmand en ressources que le fut Revelations me trompe-je ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 23/11/2012 à 20:39:12 En réponse à Invision
Tu ne te "trompe-je" pas. ^^
En réponse à
atN
atN
Commentaire du 23/11/2012 à 20:48:52
Bon moi perso je n'ai pas de soucis de framerate, enfin il y a des endroits en ville ou il y a des chutes inexplicables, mais ça descend pas en dessous de 45 fps, bref c'est assez bizarre.

Sinon il est beaucoup plus plaisant à jouer que les autres opus, et c'est certainement le 2 eme AC III que je vais finir après le 1 !
En réponse à
comette
comette
Commentaire du 23/11/2012 à 22:51:19
Sûrement ton CPU trop lent
En réponse à
atN
atN
Commentaire du 23/11/2012 à 22:58:59 En réponse à comette
i7 3770k à 4,2 ghz, en effet. .

Nan il y a bien un problème en ville...
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 23/11/2012 à 23:23:35
Moi c'est dans la foret de la Frontière que ca rame le plus. La, ca devient vraiment désagréable.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 23/11/2012 à 23:23:43 En réponse à atN
C'est Anvil en fait le problème. :p
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 23/11/2012 à 23:24:49 En réponse à atN
En attendant un patch, en coupant l'Hyper Threading des i7 ça tourne mieux, j'en parle dans le forum du jeu.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 24/11/2012 à 00:33:25 En réponse à Miguel
Je confirme. Je viens d'essayer en désactivant l'HT, c'est le jour et la nuit ! C'est fluide partout maintenant.
Et le TXAA c'est du miel pour les yeux ! :)
En réponse à
icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 24/11/2012 à 00:39:01
On le désactive comment l'hyper treading ?
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 24/11/2012 à 00:40:46 En réponse à icebreaker59
Dans le bios de ta carte-mère :)
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 24/11/2012 à 01:17:34 En réponse à Onirik
Je hais le miel, et dans les yeux ça doit être encore pire.
En réponse à
comette
comette
Commentaire du 24/11/2012 à 09:05:57
Anvil est anti progressiste apparemment
En réponse à
Yack
Yack
Commentaire du 24/11/2012 à 09:16:23
Sur le Time-lapse, on voit trop que les gens flottent au-dessus du sol !
En réponse à
Jaipur
Jaipur
Commentaire du 24/11/2012 à 11:03:42 En réponse à comette
Faut vivre avec son temps.
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 24/11/2012 à 12:53:32
Chez moi le symptôme est étrange. J'ai tout a fond, ça tourne nikel, fluide etc..
Mais quand je tourne la caméra, les décors tourne de manière pas fluide. C'est difficile a expliquer. En tout cas c'est pas un problème de machine car la camera est fluide en elle même. C'est plus les bâtiments etc... Bizarre j'ai jamais eu ça. vivement un patch.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 24/11/2012 à 13:02:05 En réponse à Zeishin
C'est que c'est le ton CPU qui rame. Quand tu tourne la caméra, il faut recalculer toute la visibilité de la géométrie et en ville il y en a beaucoup. Les cas ou il y a le plus de recalculs à faire, c'est sur une rotation de caméra. Mais c'est coté CPU ca.
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 24/11/2012 à 13:24:10 En réponse à Onirik
Mais c'est normal que ça me fait ça sur AUCUN autre jeu ?
Battlefield 3 en ultra etc...
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 24/11/2012 à 13:30:59 En réponse à Zeishin
AC3 est mal optimisé niveau cpu. Il faut attendre un patch ou overclocker ton cpu.
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 24/11/2012 à 13:34:14 En réponse à Zeishin
Faut suivre, on t'as dit que Ubi considère qu'ils n'ont pas à optimiser, c'est au client de racheter du matos, même si c'est 5 fois trop puissant pour faire tourner leur jeu, c'est ce qu'il faut faire, point barre. :D
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 24/11/2012 à 13:35:03 En réponse à Driftwood
Ok merci. Ça me rassure.
(et désolé d'avoir transformé ton topic en forum PC tech :p)
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 24/11/2012 à 14:48:37 En réponse à Zeishin
Posté par Zeishin
Mais c'est normal que ça me fait ça sur AUCUN autre jeu ?
Battlefield 3 en ultra etc...
BF3 et cie ne sont pas des jeux open world, ils ont en permanence une idée (précalculée en général) de ce qui est visible ou pas à l'endroit où tu te trouves (à l'époque de Quake c'était les BSP, ça a changé depuis mais le principe est fondamentalement le même).
Dans AC3, et dans les autres jeux du genre, il est *nettement* plus difficile de precalculer quoi que ce soit, du fait que 1) le monde est immense 2) beaucoup moins de choses sont scriptées et 3) la RAM est limitée.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 24/11/2012 à 15:16:53
Un fix qui semble fonctionner pour pas mal de monde, mais pas tout le monde, lancer le jeu en mode "safe".
En anglais: "In Uplay's window, click on the arrow next to "PLAY" for ACIII and the option is there. "
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 24/11/2012 à 15:47:42
C'était peut être le mauvais exemple BF3 mais aucun problème ni avec saints row 3 ni avec sleeping dogs tout a fond.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 24/11/2012 à 15:57:03
Il faut être honnête, c'est une moteur qui a été pensé pour les consoles, avec leurs spécificités CPU. Ca ne tire que très mal parti des CPUs PC, et a fortiori ceux en Hyper Threading apparemment...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
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Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Montreal
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