10 Premières minutes PC Xbox 360 PS3

Disponible depuis quelques mois sur consoles, Prototype 2 arrive enfin sur PC. Nous vous proposons donc quelques vidéos de gameplay tirées des premières missions du jeu, capturées en 1080p.

deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/08/2012 à 22:28:11
D'hab je suis de très près les vidéos de notre ami miguel, mais j'avoue que Prototype 2.... hum OSEF.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 07/08/2012 à 22:49:00 En réponse à deepbluesea
Ahah, merci, je te comprends :p

Personnellement j'accroche pas au jeu, le peu que j'en ai fait pour les vidéos (j'avais quand même près d'une heure de captures) m'a semblé assez répétitif et très proche du premier :(

En plus la version PC souffre d'une maniabilité à la manette très sensibles voire approximative, quand on avance avec le stick gauche, il faut être ultra précis, car si le stick bouge d'un millimètre à gauche ou à droite, le perso tourne brusquement.

Dans certaines vidéos on peut voir que je fais des zigzag à cause de ça, ça casse vraiment le gameplay car tu cherches sans arrêt à placer ton perso, mais difficilement.
Et la caméra qui se balade autour du perso tout en restant derrière, le perso reste rarement au centre de l'écran, et quand tu changes d'apparence et qu'il y du monde autour de toi, tu te demandes parfois qui tu joues.

Mais à part ça, ça reste un très bon défouloir qui semble avoir pas mal de possibilités niveau combos/pouvoirs/armes et évolution du perso.

Côté technique, je trouve le jeu mal optimisé, sur ma machine il arrive à tomber sous les 60 FPS en pleine rue quand il y a du monde, mais il n'utilise que 40% du CPU et encore moins la carte graphique.
Mais visuellement il y a de beaux effets de lumière et la distance d'affichage est plutôt élevée.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/08/2012 à 23:56:09 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Côté technique, je trouve le jeu mal optimisé, sur ma machine il arrive à tomber sous les 60 FPS en pleine rue quand il y a du monde, mais il n'utilise que 40% du CPU et encore moins la carte graphique.
Ça me rappel un certain Darksiders PC tout ça... en espérant que la suite est bénéficiée de plus de réglages (yen avait carrément pas a part la réso sur le 1er). Bref j'passe mon tour sans regret sur ce prototype. Un jeu beaucoup trop générique artistiquement à mon gout.
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 08/08/2012 à 01:11:41 En réponse à deepbluesea
Jamais eu de problèmes de DarkSider sur PC ?
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 08/08/2012 à 03:17:03 En réponse à KapSNake
Posté par KapSNake
Jamais eu de problèmes de DarkSider sur PC ?
Bah déjà y'avais ZERO paramètres de config. Et ensuite, a l'époque j'avais une 4850 (je crois), et j'oscillais entre 25 et 60 FPS, sans raison. J'étais pas le seul d'ailleurs, a tel point d'ailleurs que la scène underground a du pondre un patch à la place des dev. Vraisemblablement c'était une histoire de conflit avec ATI. (comme c'était souvent le cas a l'époque). Ca m'a d'ailleurs tellement saoulé que je ne retournerais plus chez ATI/AMD.
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Zeishin
Zeishin
Commentaire du 08/08/2012 à 14:37:36
Oh mon dieu l'optimisation fais à la hache !!
J'ai tout au minimum et ça rame! incompréhensible !
injouable en fait.
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ajkula
ajkula
Commentaire du 10/08/2012 à 22:59:50
ça intéresse quelqu'un prototype? perso j'ai jamais compris...
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Activision
Developpé par
Radical Entertai...
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