GSY Vidéo PS5 PC

Ce n'est pas très étonnant, A Plague Tale et Hellblade ont fini par faire des émules, et le petit studio indépendant Sedleo s'essaie au jeu narratif médiéval boosté à l'Unreal Engine 5 avec 1348 Ex Voto. Le résultat n'est hélas pas à la hauteur des modèles précités, pour les raisons que nous allons vous expliquer pas plus tard que maintenant.

Gamersyde Offline découverte - La première heure sur PC

Verdict provisoire


Au risque de nous jeter quelques fleurs, nous nous trompons rarement dans nos ressentis sur les jeux que nous testons. 1348 Ex Voto est certes très réussi visuellement, mais comme nous l'évoquions déjà au cours de l'enregistrement de la vidéo ci-dessus, il peine à convaincre en termes d'écriture, et surtout de gameplay. Pas que les titres d'Asobo et Ninja Theory soient nécessairement des pointures sur ce dernier plan, mais ils savent bien mieux tirer parti de leurs mécaniques de jeu et maîtrisent autrement plus la manière de les mettre en scène. L'histoire de 1348 Ex Voto se focalise sur Aeta, une chevaleresse errante accompagnée de Bianca, une jeune servante avec qui elle a grandi dans le château de ses parents, et qui la suit désormais sur les routes. Malheureusement, Bianca va rapidement se faire kidnapper, obligeant l'héroïne à braver le danger pour la retrouver et la sortir des griffes de ses geôliers. Des bases simples pour une trame narrative qui fonctionne mécaniquement parlant, mais qui peine à se rapprocher de l'intensité de celles des titres qui ont inspiré Sedleo. La bande originale nous a également plutôt déçus, et le mixage sonore quand on y joue dans une configuration 5.1 nous a semblé pour le moins douteux, avec des voix peu audibles pendant les phases de gameplay et des options de paramétrage des différents volumes peu efficaces pour rééquilibrer l'ensemble. La structure du jeu se veut très linéaire, avec une exploration réduite à son minimum (quelques endroits optionnels sont à découvrir pour récolter des parchemins - pour l'amélioration de compétences - et des bibelots - que l'on peut équiper pour ajouter quelques bonus à l'héroïne -, mais ne vous attendez pas à beaucoup de liberté), des énigmes simplistes à base de caisses ou de chariots à déplacer (comme dans Tomb Raider en 1996...) et des combats hélas vite redondants. L'approche réaliste des duels et les animations soignées donnent tout d'abord une impression positive, mais dès le départ, on ne peut s'empêcher de s’inquiéter sur le manque de profondeur du système, en dépit de la présence d'un arbre de compétences (ajout de coups, amélioration de la santé, parade et esquive parfaites, etc.). Des craintes qui se confirment par la suite...

Il existe certes deux postures de combat, à une et deux mains, il est possible de bloquer les attaques adverses (puis de les parer au dernier moment pour pouvoir placer un contre) et d'esquiver, mais très rapidement, se confirment les limitations importantes de ces mécaniques. Le but principal est de faire baisser la jauge de posture de l'ennemi que l'on affronte, mais le manque de variété des coups et des modèles de personnages croisés donne vite l'impression de toujours faire la même chose. Le comble arrivant quand, lors d'un combat de boss, on se rend compte qu'il suffit de taper en rythme sur la touche d’esquive et d'attaque en alternance pour vaincre son adversaire (ou, plus tard, de marteler celle de la parade parfaite au lieu d'attendre le bon timing). Il y a aussi les quelques moments de frustration liés au système de sauvegarde automatique, qui nous ramène parfois au tout début d'une séquence de combat, y compris quand on a dû affronter plusieurs séries d'adversaires dans des endroits différents. Comme ces passages ne sont pas très satisfaisants, devoir les refaire à plusieurs reprises devient vite agaçant. Il faut néanmoins préciser qu'en avançant dans l'aventure, grâce à certains bibelots équipés et à la montée en puissance d'Aeta, les adversaires ne posent quasiment plus le moindre problème. Compte tenu du fait que l'histoire et les personnages ne sont pas parvenus à nous accrocher non plus, nous avons fini par jeter l'éponge de débit après le septième chapitre, d'autant que, même sur un gros PC (RTX 5080 et i9 12900k), la gourmandise du titre nous a valu quelques déceptions supplémentaires : obligation de jouer avec une échelle de résolution étonnamment basse en 4K (que l'absence de DLSS ne permet même pas de compenser), baisses de framerate ponctuelles, sollicitation importante du cpu (malgré la structure très linéaire du jeu), impressions d'un manque de fluidité dans les mouvements de caméra même quand le framerate était apparemment stable, et enfin, collisions parfois hasardeuses entre Aeta et le décor. Pour toutes ces raisons, nous aurons du mal à vous conseiller l'expérience les yeux fermés. Si vous avez pu vous essayer à la démo du jeu sur Steam, cela devrait vous donner une bonne idée de ses qualités et de ses défauts, mais en ce qui nous concerne, 1348 Ex Voto restera une jolie petite déception dans le paysage vidéoludique de ce mois de mars 2026.

  • Les plus
  • C'est très joli...
  • L'Italie du quatorzième siècle en jeu vidéo
  • L'approche "réaliste" et historique
  • Les moins
  • ... mais décors vides et sans vie
  • Les combats ne sont pas intéressants
  • Exploration bien trop limitée
  • Personnages et histoire qui peinent à emballer
  • Largement dépassé par ses modèles
  • Des soucis techniques sur PC

reneyvane
reneyvane
Commentaire du 12/03/2026 à 15:33:04
Merci pour le test, je l'ai découvert par hasard il y à quelques semaines et j'ai créer le 24/02 un sujet dans la partie jeu du forum. De ce que j'avais appris, c'est une toute petite équipe italienne qui la développé. Le peu de gameplay qu'on voyait montrait en effet des animations d'un autre âge.

https://www.gamersyde.com/forum_1348_ex_voto_-3_59063_1_fr.html
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    Driftwood je ne vous cache pas que je commence à fatiguer de voir des gens poster des liens vers d'autres sites alors que notre contenu ne mérite même pas un regard... (il y a 4 Heures)

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