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reneyvane la nouvelle compilation des anciens TombRaider, elle estime que sa voix ou le ton de sa voix à été recréer par IA pour proposer un doublage proche des siens et sans qu'on lui verse quelque chose. (il y a 2 Semaines)
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GTB *refusent (il y a 2 Semaines)
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Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (49)
Commentaire du 22/09/2009 à 21:49:13
Commentaire du 22/09/2009 à 21:53:28 En réponse à nakadai
Commentaire du 22/09/2009 à 21:55:28
Commentaire du 22/09/2009 à 21:56:59
Commentaire du 22/09/2009 à 22:02:29
Commentaire du 22/09/2009 à 22:06:20
Commentaire du 22/09/2009 à 22:10:03
Commentaire du 22/09/2009 à 22:12:18
Commentaire du 22/09/2009 à 22:14:41
Commentaire du 22/09/2009 à 22:15:50EDIT: Merci Driftwood au passage pour cette version propre, en espérant que beaucoup d'autres suivent dans les jours qui viennent.
Commentaire du 22/09/2009 à 22:20:02
Commentaire du 22/09/2009 à 22:31:46riser75 --> In-game ? Non ... Tu confonds In-game et in engine.
In-game: le jeu calcule et traite les données en temps réels et on a les données de pilotage (rapports de vitesse, interaction volant, vue arrière etc...)
In-engine: la scène ou la vidéo peut très bien avoir été calculée par la machine de développement (ou image par image), puis convertit en vidéo HD.
Là c'est une vidéo de présentation qui utilise le moteur graphique du jeu, mais n'est en aucun cas du ingame. Un peu comme la vidéo présentation de la nouvelle Citroen (sur GT5p)
Le in-game désigne le mode où tu joues ce que tu vois. Comme le mode photo de chaque jeu ou le replay.
Là les angles de vue et le travelling de caméra prouvent que ce n'est pas in-game car quand tu joues, tu n'as aucunement accès à ce genre de vue/plans de caméra.
Et sinon oublie le "Ps3 est trop puissante" car elle ne l'est pas du tout.
Cordialement.
Commentaire du 22/09/2009 à 22:35:37Arrêtez de vous branler devant des trailers (magnifique ma foie), et posez vous des questions en regardant les vrais vidéos in-game du jeu dispo ici-même... Et franchement c'est pas la même histoire :)
Commentaire du 22/09/2009 à 22:38:15
Commentaire du 22/09/2009 à 22:43:07 En réponse à darKxyde
Commentaire du 22/09/2009 à 22:51:29
Commentaire du 22/09/2009 à 22:56:42 En réponse à riser75Cette vidéo est peut être tiré du moteur de GT5 mais certainement pas du moteur in-game, c'est une certitude. Quand on a squatté GT5p, comme moi, en fullHD pendant des mois, on sait quand même reconnaitre le vrai du faux. C'est trop beau pour tourner sur PS3. Sur PS4 j'dis pas...
Dans le fond j'aimerai avoir complètement tort mais la réalité est bien souvent marâtre.
Commentaire du 22/09/2009 à 23:03:04
Commentaire du 22/09/2009 à 23:30:28 En réponse à GTBMerci d'avance.
Commentaire du 22/09/2009 à 23:33:50 En réponse à darKxyde
Commentaire du 23/09/2009 à 00:11:45 En réponse à sandeagleCette vidéo est peut être tiré du moteur de GT5 mais certainement pas du moteur in-game, c'est une certitude. Quand on a squatté GT5p, comme moi, en fullHD pendant des mois, on sait quand même reconnaitre le vrai du faux. C'est trop beau pour tourner sur PS3. Sur PS4 j'dis pas...
Dans le fond j'aimerai avoir complètement tort mais la réalité est bien souvent marâtre.
et 2- il est unanime de la part de ceux qui ont vu la démo Gamescom que le jeu a pas mal évolué graphiquement (en mieux évidemment) par rapport à Prologue
enfin tout ça pour dire qu'il est peut-être faux de se baser sur Prologue pour penser que ce qu'on voit ici est impossible. Regardez la différence entre Forza 2 et Forza 3, en 2 ans on en fait des choses et c'est clairement pas GT PSP que Polyphony a développé durant tout ce temps (joke inside)
bon maintenant, faut être réaliste, ça parait tout de même trop "beau" pour être 100% in-game. Donc je suis d'accord avec plusieurs commentaires, telle la vidéo d'intro de Prologue, c'est basé sur le moteur du jeu mais avec beaucoup d'améliorations/ajouts en pré-calculé (c'est comme ça qu'on dit ?) plus proche du rendu CG que du vrai in-game en fait.
maintenant, avec Polyphony on peut s'attendre à tout, au pire comme au meilleur...
riser75 > Kaz Hirai a peut-être un job pour toi :D
Commentaire du 23/09/2009 à 00:25:25
Commentaire du 23/09/2009 à 00:53:00
Commentaire du 23/09/2009 à 00:59:34 En réponse à gaynariser75 --> In-game ? Non ... Tu confonds In-game et in engine.
In-game: le jeu calcule et traite les données en temps réels et on a les données de pilotage (rapports de vitesse, interaction volant, vue arrière etc...)
In-engine: la scène ou la vidéo peut très bien avoir été calculée par la machine de développement (ou image par image), puis convertit en vidéo HD.
Là c'est une vidéo de présentation qui utilise le moteur graphique du jeu, mais n'est en aucun cas du ingame. Un peu comme la vidéo présentation de la nouvelle Citroen (sur GT5p)
Le in-game désigne le mode où tu joues ce que tu vois. Comme le mode photo de chaque jeu ou le replay.
Là les angles de vue et le travelling de caméra prouvent que ce n'est pas in-game car quand tu joues, tu n'as aucunement accès à ce genre de vue/plans de caméra.
Et sinon oublie le "Ps3 est trop puissante" car elle ne l'est pas du tout.
Cordialement.
Commentaire du 23/09/2009 à 01:06:09