Une démo de Forspoken sur PlayStation 5 est disponible depuis peu suite aux Games Awards 2022, nous avons donc profité de l'occasion pour capturer du gameplay en 4K, et c'est le mode Ray Tracing que vous pourrez voir dans cette vidéo.
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 17 Heures)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 17 Heures)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 3 Jours)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 3 Jours)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 4 Jours)
Driftwood @face2papalocust: possible, mais dans ce cas, c'était avant que je sois admin je pense. (il y a 4 Jours)
face2papalocust @Driftwood: Ah oui les boules.:/ Il avait fait une interview sur xboxyde il me semble? (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
C'était un peu plus clair et intéressant sur le boss final (le croco géant) mais là, je suis aussi passé de "emballé" à "Wait & see".
Graphiquement les environnements me piquent les yeux, le framerate toussote, la modélisation des visages, surtout les expressions, sont d’un autre temps, idem pour les sempiternelles coffres, points d’intérêt etc.
Je ne m’aventurerai pas à critiquer l’histoire puisque je ne sais rien, si ce n’est que c’est un isekai, comme ils disent au Japon…
Certains choix de design sont sympas aussi.
Bref, je passerai mon tour, ou alors à petit prix, en période creuse….
Ce qui me dérange c'est à quel point le monde est vide et à comment il ne parvient jamais à être crédible dans son organisation (on a l'impression que les assets sont posés de façon totalement aléatoire pour faire des villages ou des ruines et que ça sort de la banque du moteur 3D). Du coup, ces endroits vidés de vie ne raconte absolument rien sur ce qui a pu arriver, c'est donc le niveau zéro du environment storytelling.
Pour les combats, ça pourrait être sympa, même s'il y a un côté FFXV il suffit de laisser appuyé ou de matraquer les boutons pour que ça passe. Pas très subtile quoi. Dommage aussi à mon sens de donner accès à un perso aussi puissant car on roule sur tous les ennemis et ça enlève quand même une partie du plaisir de la découverte. J'aurais préféré une démo plus axée narration (c'est ce qui pourrait m'intéresser dans le jeu) qui m'aurait appris les différents systèmes de jeu correctement (le tuto est très limité et on nous explique très mal les choses je trouve). Le seul aspect narratif de cette démo, ce sont les phrases répétées en boucle par l'héroïne et son bracelet, et c'est assez insupportable (si la nana est aussi imbue d'elle-même que ce qu'on entend, il faut virer la personne responsable du scénario et de l'écriture).
Dans les TPS cool à venir je retiens surtout le bloodborne-like des coréens qui se passe en France et le prochain titre de Deck 13.