La version Alpha fermée de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege est disponible depuis lundi, elle propose deux maps et un mode jeu où deux escouades s'affrontent, chaque joueur ayant une classe et des gadgets différents. Voici donc quelques vidéos PC en 1080p et 60 images par seconde.
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Bon comme j'en avais l'impression, cela a, je trouve, perdu tout son charme depuis les vidéos de l'E3... Techniquement ça a pris une sacré claque dans le beignet quand même, et je doute que la différence soit transcendante avec la version finale.
La tristesse m'envahie soudainement :(
@marctheboss : C'est comment ? trop rapide et bourrin, pas assez tactique?
Est ce que la communication est un point essentielle ? on tourne en rond ?
Perso j'aimerai un jeu lent ou l'organisation même si les décisions doivent être prise dans un temps court prime la tactique. Je ne souhaite pas une simulation mais j'aimerai qu'avant de traverser une salle ou ouvrir une porte, on ne laisse peu de hasard et que la prudence apporte une sorte de feeling viscéral à la délivrance d'un otage.
Bon perso je trouve que ça tente de revenir aux 1ers rainbow PC, mais on s'éloigne des épisodes Vegas que j'affectionne plus.
Sinon je trouve les visuels très propres, manque un peu de vie mais c'est de l'alpha donc cette remarque n'a (peut-être) pas lieu d'être
Trop cloisonné pour moi.
Le feeling des armes, pas top non plus.
Sinon pour le rappel avec un fusil d'assault c'est jouable:
Ce qui par contre me gave un peu, ce sont... Les joueurs. Le FF est actif, y compris avec l'otage, et se faire buter par ses coéquipiers ou perdre parce qu'un couillon bute l'otage à la grenade, c'est frustrant.
Vivement que la première vague de boeufs passe, comme ça nous pourrons je l'espère aborder les parties avec des équipes ayant un minimum de stratégie en équipe.