GSY Preview PC PS4 Xbox One Switch

Pour nous excuser de ne pouvoir vous donner un avis global sur la sortie de la semaine qu'est Mass Effect: Andromeda (merci aux grands décideurs d'EA US pour cela au passage), nous avons de quoi rassasier ceux qui attendent fébrilement Yooka-Laylee le 11 avril prochain. Nous avons en effet déjà reçu une version review du titre de Playtonic et nous nous y sommes plongés sans attendre. Si nous ne pouvons pas vous donner un verdict avant le 4 avril, nous sommes cependant autorisés à partager des vidéos haute qualité capturées pendant le week-end sur la version PC du jeu. Si vous avez des questions (auxquelles nous pouvons répondre), n'hésitez pas à laisser un commentaire dans la news.

Blackninja
Blackninja
Commentaire du 20/03/2017 à 15:21:34
Je ne vais pas regarder les vidéos mais l'évolution des niveaux m'intrigue...
Le meilleur stage créé par Rare dans les Banjo est à mes yeux Click Clock Wood avec le passage des saisons et donc beaucoup de changement entre les différents climats.
Comment est gérer cette feature dans YL ?
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 20/03/2017 à 15:25:51
Celui-là, il ne m'emballe pas de masses, vraiment du mal à accrocher au character design, je trouve ça très générique.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 20/03/2017 à 15:26:53
Il a l'air bien sympa. L'inspiration de Rare est indéniable.

EDIT @Captain : :p
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 20/03/2017 à 15:29:44 En réponse à guts_o
Ah ah
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 20/03/2017 à 15:39:04 En réponse à Blackninja
Il n'y a pas de changement de climat à la connaissance (et j'ai vu 4 mondes, dont 3 en version "étendue").
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 20/03/2017 à 15:43:09 En réponse à Driftwood
Je parle de la feature qui étend les zones justement.
C'est un truc intéressant?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 20/03/2017 à 15:49:19 En réponse à Blackninja
Ça agrandit le niveau pour proposer plus de zones, ce qui permet d'aborder chaque niveau plus calmement au départ, en se sentant un peu moins perdu par la taille et le nombre de choses à faire. Je préfère ne pas me prononcer sur toutes les questions relatives à l'intérêt par contre, NDA oblige.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 20/03/2017 à 15:52:18
Pas de soucis et merci pour la mise en avant!
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 20/03/2017 à 16:04:40
Ah c'est bien cool ça! Je materai ça tranquillement.
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Lynch
Lynch
Commentaire du 20/03/2017 à 17:30:59
Le serpent en short c'est quand même génial !
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 20/03/2017 à 22:57:49
J'attends de voir comment tourne la mouture Switch, si c'est à chier je prendrais surement le jeu sur Pc.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 20/03/2017 à 23:14:53
Bon il y a du bon et du moins bon. C'est plutôt joli, ça bouge bien, les musiques font le taff et on retrouve la recette des platformer 3d. Par contre, j'adhère pas à tous les choix artistiques, je m'attendais à des environnements moins statiques, la caméra semble capricieuse et le baragouinement des persos est assez insupportable.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 21/03/2017 à 08:22:57
Vous faites le tour du net en tout cas avec vos vidéos maison!
Plusieurs sites en font des news comme ici
http://www.nintendo-master.com/news/breves-de-nomb...
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Pumba
Pumba
Commentaire du 21/03/2017 à 08:24:51
N’étant pas nostalgique de l'époque des plateformer 3D, j'avoue que le jeu me laisse de marbre. Je suis pas la cible.
C'est marrant de voir les limitations de l'époque (dialogue audio) devenir des features. Je pense que certaine fausse "bonnes idées" auraient du rester à l'état d'easter egg ou de clin d'oeil...
La musique de carnaval et les dialogue m'ont mis mal au crane en moins de 2 minutes, c'est même pas envisageable pour moi de faire un jeu entier comme ça.
Le serpent en short est effectivement génial. ^^

L'unity Engine montre de belle chose.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/03/2017 à 11:30:24 En réponse à Pumba
Posté par Pumba
C'est marrant de voir les limitations de l'époque (dialogue audio) devenir des features.
Je ne suis pas sûr que cela a été décidé ainsi. Il ne faut pas oublier que Yooka est un jeu indé, développé par une petite équipe et kickstarté. Même si édité par Team 17. Le doublage, ça coute ^^.
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
Team17
Developpé par
Playtonic Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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