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On le sait, vous le savez, l'attrait principal de Battlefield 6 se trouvera dans ses joutes en multi, mais comme ce nouveau volet fait cette fois l'effort d'inclure en mode solo scénarisé, nous avons décidé de partager quelques impressions ainsi qu'une vidéo d'une des missions du début de l'aventure, qui commence en char amphibie. C'est sur la version PlayStation 5 Pro que nous avons jeté notre dévolu, celle-ci tirant à priori profit du PSSR.
Verdict provisoire
On ne va pas se mentir, les campagnes solo des Battlefield et autres Call of Duty ont souvent peiné à nous convaincre, en dehors de quelques épisodes clefs dont on se souvient encore avec une certaine émotion. Du côté de la franchise développée par DICE, ce sont surtout les deux volets Bad Company, et en particulier le tout premier, largement inspiré du long métrage Les Rois du Désert, pour lesquels nous ressentons un véritable élan nostalgique. L'humour, les personnages, la bonne utilisation du moteur de destruction, impressionnant pour l'époque, tout cela s'était quelque peu perdu par la suite dans les campagnes scénarisées. On en attendait donc sans doute beaucoup trop de Battlefield 6 à ce niveau, et c'est hélas ce qui explique notre relative déception après avoir parcouru une partie de la campagne. Au lieu de marquer sa singularité vis à vis de Call of Duty, le jeu d'Electronic Arts se contente en effet de singer ce que fait Activision depuis des années, et nous propose donc des situations vues et revues, avec en cerise sur le gâteau, le plus grand des poncifs de la narration puisque l'histoire y est racontée par le biais de flashbacks. L'approche se veut certes assez spectaculaire, bien que nous ayons trouvé la mission d'ouverture du jeu très décevante à ce niveau (avec sa tentative ratée d'impliquer le joueur émotionnellement à la fin), mais il n'y a absolument rien de surprenant dans ce que nous avons pu voir au cours des premières heures de jeu. Même d'un point de vue purement visuel, ce sixième opus, bien que très propre au demeurant, nous a quelque peu déçus par rapport à la concurrence : la modélisation des visages in-game est, par exemple, vraiment datée, les corps disparaissent brusquement à l'écran quand on s'en rapproche, la gestion de la lumière s'avère très inégale (dans les zones qui ne sont pas directement éclairée par le soleil, c'est évidemment moins convaincant), mais on retrouve aussi les problèmes inhérents aux ombres en cascades, qui changent de niveau de détail trop près du joueur, ainsi que de légers problèmes de stabilité d'image sur certains effets (comme la fumée) et quelques soucis d'IA, trop attentiste parfois. Il est aussi surprenant de constater que le framerate de certaines cinématiques en vue subjective soit limité à 30 fps, avec un rendu peu agréable pour les yeux, quand d'autres tournent parfaitement bien à 60 images par seconde. À côté de cela, la qualité d'image est très bonne, les environnements sont plutôt détaillés, avec des scènes de destruction (généralement très scriptées) bien spectaculaires, et surtout, et c'est tout de même essentiel dans un jeu de ce genre, le feedback des armes est très satisfaisant, le sound design excellent et la fluidité à priori sans faille. Nul doute que tout cela suffira à satisfaire les amateurs d'apéritif en solo, qui pourront ensuite rapidement passer au plat de résistance avec le multijoueur, mais il est dommage de ne pas avoir fait preuve d'un peu plus d'audace sur cet aspect du jeu.
Tous les commentaires (1)
Clairement il ne révolutionne pas le solo des fps de guerre mais il a vraiment pas à rougir face à COD je trouve.
Suis moins regardant, mais y a vraiment des passages magnifique graphiquement .
Moi aussi c'est bizarrement les deux BC qui mon marqué niveau solo