GSY Vidéo Xbox Series X PC Xbox One

Forza Horizon 5 est désormais disponible pour les détenteurs de l'édition ultime, ce qui nous autorise partager des extraits sans voix-off. On débute avec une vidéo consacrée à la version old gen, dévoilant l'intégralité de l'introduction sur la Xbox One de 2013 (chargements y compris) ainsi qu'une expédition sur Xbox One X. Ensuite, on vous emmène pour une petite balade touristique sur Xbox Series X pour comparer le rendu des paysages dans les deux modes graphiques. On ne s'arrête pas en si bon chemin, la suite c'est une course haletante de pas moins de vingt-trois minutes que vous allez pouvoir découvrir avec le dernier événement lié au festival de Dirt Racing. L'occasion de constater que les performances de l'IA restent imprévisibles jusqu’à la dernière seconde - et ça énerve toujours un peu. Enfin, on vous met à disposition la VOD de notre Livestream de deux heures d'hier. Bon visionnage !

Rapido
Rapido
Commentaire du 05/11/2021 à 10:43:59
Jeu absolument magnifique
mais de tres tres grosse pertes de framerate sur PC sans aucunes justification, ca part, ca revient ,ca part , ca revient
incomprehensible
ca me rappelle un truc avec soit F7 soit FH4 ou au debut il fallait desactiver le multi threading ou un truc du genre
vraiment dommage, ca me gache le plaisir car tout le reste est parfait
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Pumba
Pumba
Commentaire du 06/11/2021 à 10:06:42
Impressionnant sur One fat, dommage par contre qu'avec toute la végétation ils sont pas arrivé a retenir la même qualité de rendu que Horizon 4 sur One fat. Mais bon le jeu est plus complexe et plus grand aussi.
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 07/11/2021 à 11:22:29
Belle optimisation pour un jeu qui a un si beau rendu.
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christrioul
christrioul
Commentaire du 07/11/2021 à 20:51:46
Comme annoncé sur XsX il est stable en fonction du mode choisi, qualités ou performance. J'ai la chance de pourvoir y jouer avec l’édition ultime. C'est un régal; je ne suis pas déçu. D'ailleurs, pour info cette édition ultime est dispo à 62 euros sur le store islandais. Acheté directement avec mes identifiants sans vpn, et hop let's play ;)
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notourious67 - valar morghulis
notourious67
Commentaire du 08/11/2021 à 07:10:56
Forza qui arrive dans le gamepass à vendu 1 million de son édition payante en un week-end, comme quoi :)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/11/2021 à 12:19:00 En réponse à notourious67
Peu étonnant. Horizon est une licence forte, peut-être le seul jeu de bagnole grand public AAA, qui est en plus de grande qualité...et une bonne partie de ce public comprend mal le GamePass, voire ne sait même pas ce que c'est. Le service est à 20 millions d'abos (et a été notablement sous les prévisions de MS cette année en terme de croissance). Par rapport au parc de Xbox One, One X, Series X et S et le PC; ça fait encore un max de joueurs qui achètent leurs jeux. Et tant mieux en réalité. Ils ont à la fois l'argument de Forza dans le Gamepass pour les gamers, et la rentabilité sur le marché classique.

Au fond, le truc le plus étonnant, c'est la difficulté (relative hein, ça reste un nouveau service, un nouveau modèle, une habitude à changer, ça prend du temps à étendre) du Gamepass à convaincre. 10 balles par mois et t'as un catalogue de ouf. On pourrait croire que ça cartonnerait facilement. L'arrivée progressive des first party à venir devrait filer un coup de boost je pense.
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bof
bof
Commentaire du 08/11/2021 à 12:47:21 En réponse à GTB
La dernière annonce officielle situait le Game Pass à 18 millions d'abonnés, mais une indiscrétion récente du PDG de Take-Two (quasiment confirmée par Spencer) laisse suggérer que le service approche désormais les 30 millions d'inscrits. Perso, j'appelle ça un carton.

De plus, les objectifs non atteints par le service (38% de croissance au lieu de 48%) ont été fixés avant le report d'Infinite, LA grosse cartouche de MS initialement prévue pour le lancement de la new gen. Obtenir une telle croissance sans offrir d'exclusivité forte à son écosystème durant toute la période étudiée, on peut considérer que c'est plutôt balèze.

Enfin, le million de joueurs déjà sur FH5 comprend en fait tous ceux qui ont raqué pour la version Premium du jeu ou des DLC, ce qui inclut aussi les abonnés au Game Pass (c'est mon cas, par exemple). Cela n'empêchera pas le jeu de faire un petit malheur sur Steam dès demain, mais j'imagine que le Game Pass va profiter aussi d'une jolie croissance.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/11/2021 à 14:43:40
Je ne vois pas bien où tu veux en venir par rapport à ce que je disais. Tu sembles avoir compris que je parlais limite d'échec, ce qui n'est absolument pas le cas. En revanche je soulignais qu'une telle offre aurait, sur le papier, de quoi largement envahir le marché. Or, c'est encore loin d'être le cas. l'écrasante majorité n'y est pas encore abonnée. Et ce, en plus du principe très attrayant, avec une campagne extrêmement agressive. Chaque prise de parole est articulée autour du GamePass (au point que la conf de cet été fut surnommé la conf Gamepass par les joueurs et la presse). Des offres tarifaires, et beaucoup d'entrées de jeux dans le service. Bien sûr, la stratégie concernant les first party dans le Gamepass ne bas pas encore son plein. Mais on ne peut nier que MS met le paquet depuis un bon moment. Avec 37.2% de croissance, ça situerait le nombre d'abonnés à 24-25 millions. Vu les parcs concernés (et on pourrait y ajouté ceux atteignable par le Xcloud également); c'est pas si ouf. Et quand je dis ça, c'est pas pour dénigrer le service. C'est une belle perf! C'est juste qu'on pourrait aisément penser que ça prenne encore mieux. Peut-être que leur com' ne va pas assez chercher le grand public. 10 balles pour un catalogue qualitatif, c'est pas dégueu quand même. Quand tu vois que le PS5 a toutes les chances d'atteindre les 15 millions d'ici la fin d'année fiscale; soit un an 1/3 depuis sa sortie, avec un prix d'entrée à 500 balles (voire plus grâce au scalpeurs)...tu vois ce que je veux dire?

Mon discours n'est rien d'autres que de dire que ça souligne la difficulté de changer un paradigme sur un marché installé, qui a ses habitudes. Même avec des offres assez dingo. Un peu comme l'EGS toujours loin des chiffres de steam, alors qu'ils bombardent les jeux gratos (et des exclues PC).
Et donc que du coup il est finalement peu étonnant de voir un jeu présent dans le GamePass faire de très bonnes ventes quand même.

Sinon, concernant les ventes hors gamepass; on parle ici de Horizon mais c'est loin d'être le seul exemple à être dans le Gamepass et à faire d'excellentes ventes à côté (y compris sur PC/Xbox; où est présent le gamepass). Pour ce qui est de l'indiscrétion du PDG de Take-Two, au contraire Spencer semble avoir plutôt dit de ne pas trop s'y fier, que pour l'heure le chiffre que MS souhaite livré est 18 millions. Avec la croissance annoncé, on peut déduire approximativement 24-25 millions. Ce qui est plutôt cool, je le redis encore une fois. J'imagine que Spencer préfère se réserver la prochaine annonce officielle après quelques semaines d'Horizon 5 et Halo Infinite. Nul doute que ça filera un coup de boost.
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bof
bof
Commentaire du 08/11/2021 à 15:59:07
Posté par GTB
Avec 37.2% de croissance, ça situerait le nombre d'abonnés à 24-25 millions. Vu les parcs concernés (et on pourrait y ajouté ceux atteignable par le Xcloud également); c'est pas si ouf.
Vingt-cinq millions d'abonnés, c'est à peu près la moitié des ventes de One. Selon moi, c'est déjà considérable pour un nouveau modèle économique au centre de la stratégie Xbox depuis seulement deux ans. Surtout quand on sait que le partage familial fonctionne aussi pour le Game Pass.

Il faut bien sûr rajouter le PC, mais le service est plus récent sur ce support et MS (son store, plutôt) n'y a pas très bonne réputation. Cela dit, je pense que c'est là que le potentiel est le plus grand à terme.

Le xCloud (toujours en bêta) reste logiquement marginal pour l'instant... en attendant des progrès dans la techno (pas encore au niveau de Stadia ou de GeForce Now, à lire les retours) et l'arrivée d'une app directement sur les TV.

Si Xbox reproduit une croissance de 40% durant les deux prochaines années, on arriverait à 49 millions d'abonnés fin 2023 (en partant de 25 millions). Ça commencerait à peser sérieusement dans la balance!

Après, Spencer a bien souligné la volonté d'Xbox de laisser le choix aux joueurs de consommer leurs jeux comme ils le souhaitent. Tout le monde n'adhère pas au principe d'abo et c'est bien normal.
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A propos du jeu
Plateformes
PC XBOXONE XBSX
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Playground Games
Patreon

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