Images PC PS4 Xbox One

BigBn vient de dévoilé les premières images de Outcast - Second Contact, le remake du jeu d'Appeal sorti en 1999. Le titre est prévu pour mars 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.

3 images

  • Premières images du remake d'Outcast - 3 images
  • Premières images du remake d'Outcast - 3 images
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Key Art

  • Premières images du remake d'Outcast - Key Art

Packshots

  • Premières images du remake d'Outcast - Packshots
  • Premières images du remake d'Outcast - Packshots
  • Premières images du remake d'Outcast - Packshots
Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 12/08/2016 à 14:29:13
ça me rappelle tellement de souvenir ! :o
C'est jolie même si je préfère le Cutter Slade original. J'espère qu'on aura une VF de qualité comme à l'époque, avec Patrick Poivey dans le rôle titre.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 12/08/2016 à 14:55:14
Cool, à l'heure où No Man's Sky a remis à la mode le Voxel ^^
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hamster_eater
hamster_eater
Commentaire du 12/08/2016 à 14:59:51
Est ce que c'est la même team qui avait lancer le kickstarter il y a de ça 2 ans je crois mais qui n'avait pas fonctionne?
Outcast est ma meilleur experience de joueur tout simplement.
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 12/08/2016 à 18:19:35
Outcast ce jeu et cette musique pfouuaa, tellement de bons souvenirs !
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flolesurfeur
flolesurfeur
Commentaire du 13/08/2016 à 23:12:36
So cool!!!!

Je ne savais pas qu'il y avait un remake en cours de réalisation. C'est vrai que c'est marrant avec la sortie de No Man's Sky ce retour d'un classique jeu en Voxel.
Pas sûr que celui-ci suive cette voie technologique par contre ^^.
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Pumba
Pumba
Commentaire du 14/08/2016 à 12:56:09
No man's sky n'utilise pas de rendu voxel.
Le voxel est une méthode de rendu qui utilise des nuage de points (rendu sous formes de cubes homogènes, comme des pixel en 3D) pour définir des volumes alors que Les polygones utilisent des volumes défini par des vecteur entre des points (qui définissent des plans triangulaires).

No Man's Sky : Décor rendu en Polygones texturés généré aléatoirement
Outcast : Décors rendu en Voxel, mais construit et modélisé de manière classique par les devs (pas de génération aléatoire...)
Outcast SC : Décors rendu en polygones texturés et modélisé de manière classique par les devs (pas de génération aléatoire...)
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 16/08/2016 à 10:07:46 En réponse à Pumba
Posté par Wikipedia
The deterministic approach also allows Hello Games to optimize the rendering of the game, as what is visible to the player can be determined directly through these generation algorithms.[4] Planets are rendered using voxels with procedurally-generated textures while flora, fauna, and other surface features use polygon-based rendering
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2...
Posté par eurogamer
Rather than concentrating solely on the polygons seen in 99 per cent of games made today, No Man's Sky's core utilisation of voxels makes this procedural generation - and also destruction - much easier. (...)

One advantage to this approach is it's traditionally lighter on graphics hardware, and prior iterations of the technology have even shifted the emphasis to CPU. Older voxel-based titles such as the original Outcast took this path, though Housemarque's PS4 launch title Resogun saw a full GPU implementation in play, better suited to the console's hardware balance. Voxels also have the advantage of using less data, being a single point in space, rather than three, and can be given volume in a 3D space at little extra cost.
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Bigben Interactive
Developpé par
Appeal
Patreon

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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane Mon principal grief sur Steam, c'est certains jeux ou lorsqu'il y à un très gros patch, il faut avoir un espace libre comparable à l'install et il y à une longue réorganisation des fichiers. (il y a 4 Heures)

  • GTB

    GTB Après, c'est juste mon expérience. La compil des shaders je l'ai, au pire, une fois au 1er launch. (il y a 9 Heures)

  • GTB

    GTB Je ne suis pas DU TOUT joueur pciste main dans le cambouis. Je dl, je lance, je paramères quelques minutes au pire et roule. (il y a 9 Heures)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: De base les paramètres sont à peu près corrects. Après, oui tu paramètres selon tes préférences...un peu comme sur consoles quoi. (il y a 9 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust Rien que la compilations des shaders à chaque mise à jour de pilote quand tu viens des consoles c'est une misère,on est encore loin du confort console. (il y a 13 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: Ba oui bien sûr tu lance tout les jeux,aucun soucis,pas besoin d'aller dans les options tout est automatique et impeccable. (il y a 13 Heures)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Jamais eut à bricoler quoique ce soit. (il y a 14 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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