BigBn vient de dévoilé les premières images de Outcast - Second Contact, le remake du jeu d'Appeal sorti en 1999. Le titre est prévu pour mars 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 21 Heures)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 22 Heures)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 22 Heures)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 2 Jours)
Blackninja @reneyvane: tant fait pas pour la hélix, les séries sont de loin les meilleures machines de cette gen tout comme la One X avant tout le monde fait un plat de cerny mais le mec qui crée les Xbox est 👍 (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)








Tous les commentaires (7)
Commentaire du 12/08/2016 à 14:29:13C'est jolie même si je préfère le Cutter Slade original. J'espère qu'on aura une VF de qualité comme à l'époque, avec Patrick Poivey dans le rôle titre.
Commentaire du 12/08/2016 à 14:55:14
Commentaire du 12/08/2016 à 14:59:51Outcast est ma meilleur experience de joueur tout simplement.
Commentaire du 12/08/2016 à 18:19:35
Commentaire du 13/08/2016 à 23:12:36Je ne savais pas qu'il y avait un remake en cours de réalisation. C'est vrai que c'est marrant avec la sortie de No Man's Sky ce retour d'un classique jeu en Voxel.
Pas sûr que celui-ci suive cette voie technologique par contre ^^.
Commentaire du 14/08/2016 à 12:56:09Le voxel est une méthode de rendu qui utilise des nuage de points (rendu sous formes de cubes homogènes, comme des pixel en 3D) pour définir des volumes alors que Les polygones utilisent des volumes défini par des vecteur entre des points (qui définissent des plans triangulaires).
No Man's Sky : Décor rendu en Polygones texturés généré aléatoirement
Outcast : Décors rendu en Voxel, mais construit et modélisé de manière classique par les devs (pas de génération aléatoire...)
Outcast SC : Décors rendu en polygones texturés et modélisé de manière classique par les devs (pas de génération aléatoire...)
Commentaire du 16/08/2016 à 10:07:46 En réponse à PumbaOne advantage to this approach is it's traditionally lighter on graphics hardware, and prior iterations of the technology have even shifted the emphasis to CPU. Older voxel-based titles such as the original Outcast took this path, though Housemarque's PS4 launch title Resogun saw a full GPU implementation in play, better suited to the console's hardware balance. Voxels also have the advantage of using less data, being a single point in space, rather than three, and can be given volume in a 3D space at little extra cost.