Après une alpha sur PC et un accueil mi-figue mi-raisin, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege revient dans une version plus avancée sur Gamersyde. Le jeu s'est offert à nous hier pour une petite session de jeu dans la joie et la bonne humeur dans les locaux d'Ubisoft Montreuil, nous faisant ainsi découvrir le jeu aussi bien en PvP qu'en PvE. Un bref compte rendu après le clic ainsi que trois courtes vidéos capturées sur place.
Cette session de jeu nous présentait deux modes de jeu distincts : d’un côté, un mode PvE qui, s’il peut sembler moins attrayant que de bons vieux affrontements entre joueurs, se révèle plutôt intéressant, notamment grâce à une difficulté très bien dosée. En effet, un simple essai dans le mode le plus élevé nous aura valu une bonne vieille fessée et un retour à la case départ en un temps record, la faute à des ennemis extrêmement habiles et nombreux. De l’autre, un mode PvP qui devrait montrer tout son potentiel avec des équipes bien organisées. Le nombre de possibilités d’attaque est assez élevé et une bonne coordination offensive est bien évidemment primordiale pour réussir son assaut. Coté défensif, il en va de même et plusieurs stratégies peuvent porter leurs fruits, comme se barricader autour du point à défendre pendant qu’un ou deux coéquipiers se cachent en attendant l’offensive, permettant ainsi de prendre à revers les assaillants. Techniquement, le jeu semble être plus abouti que sur l’alpha, avec l’apparition de quelques effets de lumières bien sentis par exemple. À quelques mois de la sortie du jeu, et alors qu’une bêta fera son apparition fin septembre, c’est avec impatience que nous attendons d’en voir plus sur le jeu et ses possibilités.
Tous les commentaires (30)
Juste 10 cartes, alors ?
(à moins qu'elles soient plus complexes et qu'il n'y ait pas de déchets, au moins)
Et puis avec le FC GSY, la durée de vie va être fabuleuse : je table sur une semaine par mission :D
Et puis avec le FC GSY, la durée de vie va être fabuleuse : je table sur une semaine par mission :D
Ce Rainbow Six propose à mes yeux l'ideal du gameplay que je souhaite ces temps ci dans le domaine du FPS multi, à savoir temporiser la situation en se la jouant finement en laissant le rush de coté, tout en tirant profit de l'equipement à notre disposition qui d'ailleurs se montre très cohérent, blindé des surfaces de plaque métallique ou autres matériaux offre vraiment cette sensation au défenseur d'être bien épaulé dans sa survie.
Les attaquants ne sont pas en reste, pouvoir surprendre l'ennemi via de nombreuses approches sachant que toutes surfaces sont destructibles, c'est le pied.
Certe, les rusheurs en herbe devront se faire à l'idée qu'ils faudra levée le pied, mais ce Rainbow Six prouve qu'on peut faire quelque chose de bien sans devoir courrir au 4 coins de la map, et c'est tant mieu car c'est ce que je souhaitais.
c’était la version PC la je suppose, vous avez vu tourner une version console ?