Images PS3

Quantum, le shoot à la troisième personne de Tecmo exclusif PS3, nous revient après l'E3 avec ces quelques images.

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madstreet
madstreet
Commentaire du 28/07/2009 à 13:25:02
gears of war japonais, a voire
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czouper
czouper
Commentaire du 28/07/2009 à 13:30:16
Arf... le repompe de Gears...
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 28/07/2009 à 13:56:21
Bon alors deja à la base jsuis vraiment pas client de Gears, mais alors la, c'est encore pire, plus terne, plus baveux, chara moins travaillé bref, ca m'a l'air vraiment moins inspiré. De toute facon, je fais une overdose totale de l'UE3 depuis au moins 1 an, ce moteur sur exploité m'insupporte visuellement, tout les jeux se ressemblent.
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ParadiseLost
ParadiseLost
Commentaire du 28/07/2009 à 14:03:06
Là c'est vrai que c'est flagrant, il y'a vraiment trop de similitudes avec Gear of War .
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Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Commentaire du 28/07/2009 à 14:12:29 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
De toute facon, je fais une overdose totale de l'UE3 depuis au moins 1 an, ce moteur sur exploité m'insupporte visuellement, tout les jeux se ressemblent.
C'est vrai que Gears of War ressemble beaucoup à Mirror's Edge...^^

Sinon, ces images de Quantum font peine à voir.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 28/07/2009 à 16:01:51
Mirror's Edge... exception qui confirme la règle :)

Je sais qu il y en a d'autres qui ont une personnalité, mais la plupart des jeux utilisant le UE3 se ressemblent quand même énormément, on ne peut pas le nier :)
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rekator
rekator
Commentaire du 28/07/2009 à 21:44:03 En réponse à roreaver
Mass Effect aussi, Borderland, …
Mais bon c'est plus simple lorsque l'on veut faire un erzat de Gear d'utiliser les assets fournis par Epic avec UE3, qui ne sont pas au niveau de ceux de Gears… Cela coûte moins cher et bon vu que la cible marketing est toute trouvée "Le Gears de la PS3" pas besoin de se fouler.
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ErwanL
ErwanL
Commentaire du 29/07/2009 à 02:07:25
C'est le moteur de NG Sigma qui est utilisé dans ce jeu d'après les développeurs ;)
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bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 29/07/2009 à 02:47:51
Ouch, la repompe.
Hey les mecs, soyez plus discrets!
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kasasensei
kasasensei
Commentaire du 29/07/2009 à 09:06:41
Bravo, ils ont réussi à faire plus moche que gears2 (et ses millions d'éléments en 2d). Reste à voir si le scénario tiendra la route, lui.
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LaFumett
LaFumett
Commentaire du 29/07/2009 à 17:31:37
Mais arr?tez, moi ce que je retiens de la new c'est que c'est une exclusivit?e PS3;
Fort heureusement car comme ?a, Sony va pouvoir casher pendant encore 2 ou 3 ans et nous pondres encore un JV des plus finiol? (Uncharted,Killzonne2)!

De plus, ils auront alors la licence concurente ? GoW.
Dailleur je penses que le JV est pas pr?s de sortir; peut ?tre d'ici 2, 3 ans pour concurenc? GoW3!

Je m?pencherais pas plus sur les photos, vu l'?tat du JV ? l'heure actuelle;
Je dirais juste que des 1ere photo aussi laide c'est pas la 1ere fois et ?a donne pas forc?ment des JV de merde! (ex:DeadSpace, RedFaction:G, Prototype, ou encore Dante'sInferno m?me si pour ce dernier je m'avance un peu.)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS3
Edité par
Tecmo
Developpé par
Tecmo
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 35 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 45 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 4 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 22 Heures)

  • reneyvane

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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