Le Famitsu Weekly de cette semaine nous présente aussi les premières images de Kengo Zero, le nouvel opus de la série des Kengo développée par Genki. Rien de bien transcendant visuellement à première vue.
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 2 Heures)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)
TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)
GTB Si jamais, sur steam (p-e sur consoles aussi) FF7remake Inter et FF7 rebirth en promo à moins de 25balles les 2. Pour ceux qui veulent se préparer pour Revelation :). (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (12)
Commentaire du 22/06/2006 à 12:50:19
Commentaire du 22/06/2006 à 12:54:06y'a quand meme certain developpeurs jap qui traitent leur projets 360 par dessus la jambe, c'est tout de meme etrange cette attitude.
Commentaire du 22/06/2006 à 13:00:55Pour les fringues, je parlai donc de physique, il sont ample, irréguliers dans leur forme, alors espérons du mouvement.
Commentaire du 22/06/2006 à 13:11:57 En réponse à wolverine655C'est pas une consolation lol!
Commentaire du 22/06/2006 à 13:21:53Mr Seagal
Commentaire du 22/06/2006 à 16:48:14 En réponse à eskyvesy'a quand meme certain developpeurs jap qui traitent leur projets 360 par dessus la jambe, c'est tout de meme etrange cette attitude.
Au japon ils sont pas obsédés par le bump mapping comme nous autres européens. On devrait prendre exemple sur eux d'ailleurs, enfin je dit ça...
Commentaire du 22/06/2006 à 16:52:27 En réponse à LeBartAu Japon ils faisaient que des jeux PS2 alors les shaders et les effets de maps, ils connaissent pas bien, faut pas leur en vouloir.
Commentaire du 22/06/2006 à 17:12:52
Commentaire du 22/06/2006 à 17:19:40 En réponse à LeBart
Commentaire du 22/06/2006 à 17:20:44Et si il ne sort pas chez nous (les 2 premiers l'ont été sur PS2, je suis confiant) on peut quand même espérer une version Asia zone free.
Commentaire du 22/06/2006 à 18:10:51 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 23/06/2006 à 02:10:02