Video Xbox 360 PS3

Shadows of the Damned s'offre aujourd'hui un journal des développeurs avec Goichi Suda (directeur exécutif) et Shinji Mikami (directeur créatif). Le média contient un bon nombre de séquences ingame.

skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 29/04/2011 à 12:45:11
Effectivement on voit pas mal d'extraits du jeu, et je trouve ça toujours aussi chouette, le mélange ambiance fête foraine de l'enfer - gameplay de Resident Evil 4 me plaît toujours autant ! ^^
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 29/04/2011 à 13:12:57
Achat day one je pense, ça sent un peu l'originalité...
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3333
3333
Commentaire du 29/04/2011 à 19:43:21
Mouais... On sent qu'ils ont dû pas mal s'éclater pendant le développement (merci les substances illicites qui ont dû circuler :D), mais pas sûr que ce soit tout à fait le cas des joueurs qui s'essayeront au jeu. En tout cas moi j'arrive toujours pas vraiment à accrocher.
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 30/04/2011 à 23:02:18
L'enfer serait née d'un junkie ? Tu sais toute les croyance diverse et varié qu'on connait n'ont pas eu besoin de drogue pour crée...
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 01/05/2011 à 00:35:58 En réponse à MouldyCake
Et bah voyons...

Pour le reste, toujours pas emballé par le jeux, loin de là. Pourtant je suie "amateur" de nanar habituellement.
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 01/05/2011 à 02:01:12
Ca parrait moins "underground" que sur les premier trailer quand même.
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Grasshopper Manu...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 8 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 8 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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